Nouveau défi du métavers pour entrer dans l’univers

Le nombre moyen d’utilisateurs quotidiens de Roblox était d’environ 42,1 millions au premier trimestre de cette année, et selon l’analyse des big data, le nombre d’utilisateurs mensuels de Roblox continue d’augmenter. Les métavers ont un énorme potentiel de monétisation en termes de développement et d’utilisation.

Selon les estimations de l’industrie, le marché mondial de la réalité virtuelle (RV) atteindra 38,9 milliards de dollars américains d’ici 2030, et GV-research prévoit que les métavers peuvent générer 1 trillion de dollars américains en valeur cumulée, ce qui n’est pas un mythe.

La plus grande caractéristique de Roblox est que la difficulté de la plupart des jeux est faible. Il est caractéristique que 54 % des utilisateurs qui créent et apprécient les jeux aient moins de 12 ans.

En raison de la nature des plateformes basées sur un réseau, il est plus important de s’assurer un grand nombre d’utilisateurs que la rentabilité initiale. Pour ZEPETO, Ifland et Universe, plus de 80% des utilisateurs sont des adolescents, et plus de 60% des utilisateurs de Roblox ont moins de 16 ans.

L’avenir de Metavers est que les personnes âgées de 40 à 70 ans (car les gens vivent jusqu’à 100 ans), plutôt que les adolescents, recherchent et développent des moyens de travailler tout en profitant de Metavers. La clé du bond en avant de la plateforme Metaverse est de créer un espace de productivité virtuel pour Metaverse qui puisse dépasser les utilisateurs dans leur adolescence et leur vingtaine.

Cependant, il transcendera les générations de la quarantaine à la septantaine, et le Metaverse peut servir de moteur puissant. L’éducation virtuelle de Metaverse jumeau numérique éduque les étudiants en médecine à l’avance pour prévenir les erreurs microscopiques dans l’interaction entre le virtuel et la réalité avant d’effectuer une opération directe dans le chirurgien. sont appliquées En outre, dans le domaine des sports de santé, le streaming en direct qui se connecte sur-off est actuellement utilisé.

Maintenant, les activités de productivité des sports de Global Metaverse doivent être déplacées vers l’espace Metaverse, et le saut vers les Jeux olympiques de l’espace peut être fait en déplaçant les 33 sports olympiques d’été et les 13 sports olympiques d’hiver de la réalité vers l’espace Metaverse. Il s’agira des premiers Jeux olympiques de l’espace dans le Metaverse, où l’on pourra s’adonner aux sports de l’espace dans l’espace, et ce sera une nouvelle puissance réelle du Mataverse, qui fera passer le Metaverse dans l’espace virtuel de l’univers.

Metaverse, qui était inimaginable il y a seulement quelques années, est une connexion entre la réalité virtuelle et la réalité, et le nouveau monde incarne les valeurs sociales, la mobilité et la collaboration au niveau de la réalité virtuelle. Les métavers ont créé un monde où vous pouvez discuter avec vos collègues sur la plage, vous rencontrer sur la station spatiale, vous téléporter de votre bureau de Sydney à New York et envoyer un avatar alimenté par Ai pour prendre votre place si vous vous sentez dépassé par le nombre de réunions prévues aujourd’hui. La réalité virtuelle pour alléger la tâche est dans mon esprit. Vous pouvez considérer le métavers comme une version en réalité virtuelle de l’internet d’aujourd’hui, où les gens font généralement des affaires entre eux par l’intermédiaire d' »avatars » virtuels et utilisent des réseaux de mondes virtuels en 3D comme connexions sociales en réalité virtuelle.

L’Homo sapiens est apparu en Afrique il y a environ 300 000 ans, et pendant la majeure partie de l’histoire, tous les humains ont été des chasseurs-cueilleurs nomades. Ici, en tant qu’être humain, la valeur la plus élevée est de nous faire ressentir la transcendance, de voir le canal par lequel nous ressentons Dieu et la sensibilité de la transcendance fondamentale dans l’homme pour voir une dimension différente de la croyance religieuse.

L’homme ne peut pas effacer le désir de transcendance fondamentale qui est en lui. L’homme ressent l’amour de Dieu et croit aux mystères de la nature et de l’herbe. L’homo sapiens avait la capacité cognitive de travailler ensemble et de croire à l’invisible dans les communautés des autres. La croyance dans le message de la communauté selon lequel l’herbe est toxique, alors n’y touchez pas, s’est développée grâce à la considération, la gratitude et l’amour. Le sentiment de solidarité entre des personnes qui ne se connaissent pas et qui croient les unes dans les autres sous un dieu commun crée un Dieu virtuel.

Le sens de la solidarité communautaire est le même chez les chrétiens, l’islam et l’hindouisme. Les Homo sapiens croient qu’il ne peut y avoir plusieurs Dieux dans l’univers transcendant, où ils ont la capacité cognitive de croire à l’invisible dans les communautés des autres, et la religion dans la transcendance des métavers signifie qu’il n’y a qu’un seul Dieu qui a créé l’univers. Parce qu’il n’y a qu’une seule personne qui l’a créé. Coréen, M. IBM se prépare à une énorme religion transcendante de l’univers du Metaverse depuis environ quelques années.

Quoi qu’il en soit, j’aimerais que la technologie de base du baseball actuel soit conçue et que la distance entre la base et la première base soit de 27,4 m, la distance entre la Terre et la lune est de 380 000 km, donc dans l’espace, la distance à la première base peut être fixée à environ 15 millions de km. Étant donné que la vitesse de 300 000 km par seconde, il sera intéressant de fixer la distance pour un coureur de première base à environ 50 secondes à la vitesse de la lumière, car vous devez frapper et courir et marcher sur la base dans les 50 secondes jusqu’à votre arrivée.

Le métavers a également besoin de créer de nouveaux équipements ou outils utilisés dans le baseball spatial, s’ils sont vendus dans le magasin de sport de Metaverse baseball, nous devons les acheter avec NFT, créer une nouvelle activité durement gagnée, et en combinaison avec une plateforme de conception VR, dans cette source nous pouvons, par exemple, créer un véritable jeu de sport. Les activités économiques du métavers de baseball seront possibles avec des personnes qui sont transportées et visitées par l’univers du métavers et avec des casques spatiaux, des balles spatiales et des battes de baseball spatiales utilisées dans l’espace nouvellement créé.

Bien qu’il n’en soit encore qu’à ses débuts à bien des égards, le Metaverse est soudainement devenu un gros business, et des géants comme Meta (Facebook) et Microsoft créent leurs propres mondes virtuels ou Metavers, comme des jeux d’éducation, de formation et de santé. Les métavers font un usage intensif de diverses technologies, notamment les plateformes de réalité virtuelle, les jeux, l’apprentissage automatique, la Blockchain, les graphiques 3D, la monnaie numérique, les capteurs et la RV. Le développement de métavers utilise le virtuel pour créer des affichages holographiques à partir d’images informatiques, ou en distribuant des hologrammes conçus spécifiquement pour projeter des personnes et des images dans l’espace réel, l’holographie générée par ordinateur qui ne nécessite pas de casque fait également des progrès rapides. Nous entrons également dans l’ère du toucher, qui permet aux utilisateurs d’interagir avec des objets virtuels en 3D et de ressentir des sensations telles que le mouvement, la sensation et la pression.

Les métavers sont susceptibles de remodeler le monde du travail d’au moins quatre façons majeures. Premièrement, une nouvelle forme immersive de collaboration en équipe, deuxièmement, l’émergence d’avatars Ai avec un nouveau support d’IA numérique, troisièmement, l’apprentissage accéléré et l’acquisition de compétences des jumeaux de Metaverse grâce à la technologie de virtualisation, et quatrièmement, l’essor de l’économie de Metaverse avec des entreprises et des rôles professionnels complètement nouveaux à être. Les collègues de travail de Metaverse ne se limitent pas aux avatars de collègues réels, et de plus en plus de collègues numériques seront rejoints par des avatars de type humain hautement réalistes, alimentés par Ai. Les avatars Ai feront office de conseillers et d’assistants, ce qui leur permettra d’accomplir de nombreuses tâches et des missions de grande valeur dans le métavers.

Il s’agit maintenant de trouver des personnes qui dansent bien et des personnes qui ont une bonne voix pour créer une équipe de performance indépendante sur le Métavers. Les concerts en direct de vrais artistes sur Metaverse peuvent attirer des foules énormes, et les organisateurs peuvent créer des NFT sous forme de billets payants. On peut aussi obtenir des sponsors pour des événements gratuits. Par exemple, les petites entreprises peuvent organiser de grands concerts auxquels les participants peuvent assister gratuitement, les sponsors d’événements peuvent obtenir des sponsors pour des événements gratuits afin de toucher de nouveaux publics, et faire de nouveaux métavers comme les activités de concert BTS. sera. La construction de la technologie pour entrer à créer Metaverse nouveau défi dans l’espace de l’univers nécessitera plusieurs millions de plate-forme SNS expérience avec le moteur.

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