Optimisez l’activité de votre entreprises grâce aux nouveaux outils et à l’interactivité des métavers

Il existe de nombreux noms pour ce que nous décrivons comme des « mondes numériques » ou « virtuels » dans lesquels vous pouvez effectivement explorer, communiquer et collaborer dans tous types d’expériences.

Le récent changement de nom de Facebook par Mark Zuckerberg, qui est devenu « Meta », est simplement le résultat de l’entrée dans un espace déjà établi, plus tard dans le jeu, sous les auspices qu’ils étaient les pionniers.

Depuis le lancement de COVID-19, nous avons constaté un intérêt accru sur presque toutes les plateformes numériques : Les applications de visioconférence, la télévision en continu et les médias sociaux ont tous connu une forte augmentation de leur activité.

Une grande partie de cette nouvelle activité consistait à déployer une infrastructure préexistante, jusqu’à ce que les blocages mondiaux fassent naître le besoin d’outils électroniques et d’environnements virtuels d’envergure mondiale.

La vidéoconférence était souvent une deuxième, troisième ou quatrième forme de communication, mais pendant la pandémie, ces outils sont devenus vitaux. Un simple appel Zoom ou un groupe de discussion WhatsApp pouvait techniquement être considéré comme une « réunion dans le métavers ».

En outre, avec l’essor cosmique des NFT, des environnements de jeu, des espaces de réunion virtuels, des concerts à distance, des applications uniquement audio et des plateformes vidéo, et avec les investissements dans l’immobilier virtuel et les entreprises du métavers déjà en plein essor, le marché ne fait que commencer à s’enflammer.

Définition de nos termes
Le terme « métavers » a été inventé en 1992 dans le roman de science-fiction Snow Crash de Neal Stephenson, dans lequel des humains, sous forme d’avatars programmables, interagissent entre eux et avec des agents logiciels, dans un espace virtuel tridimensionnel.

Le terme désigne simplement des environnements numériques distants (généralement hébergés quelque part dans le nuage) dotés d’éléments de communication, d’engagement et d’interaction améliorés, tels que la possibilité de se déplacer virtuellement, de parler à d’autres personnes ou de collaborer à des activités virtuelles.

Le terme « métavers » est assez indifférent à la plate-forme, au type de technologie, au processus ou à l’environnement dans lequel il est hébergé, et de nombreux autres ont maintenant élargi cette définition, créant leurs propres noms de niche, comme Spider-man : Into the Spider-verse de Marvel ou Futureverse de Fluf World – dont Keanu Reeves est un conseiller honoraire – ou Decentraland (l’un des plus connus dans l’espace Web 3.0 et NFT).

Une pléthore de plateformes
En tant que tel, le métavers (ou quel que soit le nom que lui donne chaque créateur) en est encore au stade de la conception et de la construction, et beaucoup d’entre eux échappent encore au radar.

Voici quelques-uns des métavers les plus connus, actuellement disponibles ou à un stade avancé de développement : Sandbox, Star Atlas, Cryptovoxels, Somnium Space, Roblox, Arium, The Mirrorverse et Spatial.

Mon entreprise a récemment lancé sa propre expérience de métavers afin de présenter notre nouvelle série sur l’industrie de la blockchain intitulée « NFTme ». Nous avons créé une expérience de première sur tapis rouge personnalisée où les invités, les VIP, les journalistes du secteur et les professionnels du divertissement ont pu se rencontrer et avoir un aperçu de la série avant qu’elle ne sorte sur les écrans du monde entier. C’était une première pour la communauté du divertissement.

Avant l’événement, je n’étais pas sûr de la façon dont il se déroulerait, mais l’expérience a été phénoménale, et notre métavers nous a permis d’offrir une expérience à laquelle n’importe qui dans le monde pouvait participer depuis son téléphone, son ordinateur de bureau ou son casque VR en cliquant simplement sur un lien. N’hésitez pas à vous plonger dans le métavers NFTme, qui est désormais ouvert au public.

Ce n’est que le début d’une expérience globale qui absorbera sans aucun doute plus de notre temps, comme le font les médias sociaux, mais qui, en retour, nous offrira plus d’accessibilité, d’interaction et d’expérience pour ceux qui ne peuvent pas venir en personne.

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