Personne ne déménage dans le métavers

À l’époque où tout le monde s’enthousiasmait pour le potentiel apparemment infini du métavers, l’immobilier du métavers était en vogue.

Aujourd’hui, nous devons imaginer un tumbleweed pixelisé roulant dans les rues d’une ville fantôme numérique, alors que The Block fait état d’un ralentissement significatif :

Fin 2021 et début 2022, les volumes de transactions hebdomadaires sur la plateforme de métavers Decentraland atteignaient plus d’un million de dollars. Une parcelle a été vendue pour 2,43 millions de dollars.
Aujourd’hui, seuls 20 à 30 traders échangent environ 50 000 dollars par semaine.
Decentraland possède encore ~68 % des 98 000 NFT terrestres de Decentraland.
Pendant ce temps, la participation à la Fashion Week de Decentraland a chuté de 108 000 en 2022 à 26 000 cette année, malgré les défilés de marques réputées.

Pourquoi ?
The Block note que les plateformes de jeux, comme Fortnite et Roblox, se portent bien, alors que les plateformes de métavers comme Sandbox et Alien Worlds ne le sont pas.

Les plateformes de jeux sont toutefois amusantes et l’utilisateur moyen sait généralement ce qu’il est censé y faire.

Jay Peters, de The Verge, a assisté à la Fashion Week de Decentraland et l’a trouvée difficile à naviguer, clairsemée et pleine de pépins.
Ce manque de trafic n’est probablement pas idéal pour les marques qui y ont défilé – y compris Balenciaga, qui a été mal orthographiée sur son propre stand et qui semble de toute façon mieux réussir avec les mèmes générés par l’IA. Alors, pourquoi dépenser de l’argent pour un espace virtuel que personne ne visite et qui contient des publicités que personne ne voit ?

Il y a aussi, bien sûr, le monde réel, où l’inflation a probablement incité les gens à dépenser de l’argent pour des objets IRL plutôt que virtuels.

Mais il ne faut peut-être pas l’exclure
Il y a eu quelques coups d’éclat dans le métavers – on pense notamment à la mise en scène VR de La Tempête par Tender Claws – et les concerts virtuels de stars comme Ariana Grande ont attiré des foules considérables. De plus, les joueurs de Fortnite dépensent de l’argent pour acheter des skins et des objets numériques.

Peut-être que la clé de la rétention des métavers n’est pas l’immobilier mais simplement… la construction de quelque chose de social et d’amusant d’abord ?

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