Plongée dans le Métavers : L’émission de téléréalité « Run for Time » révolutionne l’expérience des téléspectateurs

Les téléspectateurs des émissions de téléréalité qui intègrent des épreuves physiques, des activités qui font monter l’adrénaline et des défis de résolution de problèmes se retrouvent souvent absorbés par la tension et le drame. Ils ne peuvent s’empêcher d’être captivés par les scénarios palpitants et de se demander comment ils se comporteraient s’ils étaient confrontés aux mêmes défis que les candidats.

Heureusement pour ces téléspectateurs, la dernière saison du jeu de téléréalité en plein air Run for Time, qui exploite le pouvoir interactif du métavers, leur donne l’occasion de s’engager dans l’espace virtuel et de mettre leurs compétences à l’épreuve, en assumant des tâches et en s’embarquant dans des missions de première main.

L’émission demande à ses participants célèbres, parmi lesquels le chanteur-acteur Gao Hanyu, l’animateur de télévision Jin Mengjia et l’acteur hongkongais William Chan, d’accomplir des tâches à la fois dans la réalité et en ligne, dans un monde virtuel.

Dans cette émission de téléréalité inspirée de la science-fiction, tous les participants doivent accomplir des missions qui contribuent à la progression d’un scénario, tout en échappant aux griffes des implacables et mystérieux « chasseurs », qui portent des costumes noirs et des lunettes de soleil.

La première saison de la série, diffusée en 2015 et entièrement en prises de vue réelles, a obtenu une excellente note de 8,7 sur 10 sur le site d’évaluation Douban.

Sa dernière saison, diffusée sur Hunan Satellite TV et la plateforme de partage de vidéos Mango TV, vise à attirer davantage les téléspectateurs grâce à l’ajout révolutionnaire du métavers, mêlant action en direct et réalité virtuelle.

Équipés de matériel de jeu VR, les spectateurs peuvent également s’immerger totalement dans des défis similaires à ceux présentés dans l’émission.

L’hiver dernier, l’équipe technologique de Mango TV a créé un département VR. Cette année, la plateforme introduira plus largement la technologie VR dans la production de ses programmes, améliorant ainsi l’interaction avec l’utilisateur, selon Lu Haibo, directeur technique de Mango TV.

Il est d’avis que le métavers a ouvert de nouvelles possibilités pour la production d’émissions de télé-réalité.

« Par exemple, en utilisant la technologie VR, il pourrait bientôt être possible pour les artistes de participer à distance à l’enregistrement de nos émissions pilotées par des métavers », explique Lu.

En outre, l’intégration du métavers dans les émissions de variétés a révolutionné la façon dont les utilisateurs interagissent avec le contenu. Dans les émissions de variétés traditionnelles, les utilisateurs regardent la production finie et s’engagent par le biais de commentaires en temps réel à l’écran. Cependant, dans le métavers, les émissions de variétés sont censées offrir aux utilisateurs l’occasion unique de participer à la création du programme dans le monde virtuel. Ils peuvent interagir avec les avatars virtuels des célébrités participantes pour accomplir des tâches, ou même assumer le rôle de personnages non jouables, ou PNJ, dans des jeux virtuels, ajoute-t-il.

« Par ailleurs, l’intégration du métavers dans les émissions de variétés facilite le processus des opérations commerciales. Cela comprend l’insertion transparente de publicités dans l’espace virtuel et la facilitation des transactions impliquant des accessoires et des biens virtuels », explique M. Lu.

En outre, l’équipe a l’intention de développer un jeu à part entière basé sur le gameplay de Run for Time. Auparavant, l’équipe technologique avait transformé certains éléments de jeu de l’émission de variétés « Who’s the Murderer » en une application de jeu appelée « Forest Evolutionism ».

« Pendant la phase de test interne, en l’espace de quelques jours, plus de 50 % des utilisateurs ont joué pendant plus de 10 heures, et certains ont même joué pendant 30 à 40 heures. Cela confirme que nous pouvons amplifier la valeur du contenu des émissions de variétés grâce à cette approche », explique M. Lu.

Dans chaque épisode de Run for Time, il y a un segment où certains participants doivent porter des appareils de RV et monter sur des tapis roulants omnidirectionnels. Ils naviguent dans l’espace virtuel, explorent et accomplissent des tâches en manipulant des contrôleurs de jeu.

Parfois, ils doivent compter sur leurs coéquipiers dans le monde réel pour trouver des indices qui les aideront à résoudre des énigmes dans le monde virtuel. Cette aventure virtuelle exige non seulement un travail d’équipe et de la patience, mais elle met également en valeur les capacités physiques des participants, ce qui ajoute une couche supplémentaire d’excitation à l’expérience.

An Desheng, producteur du programme, explique que la décision de concevoir le jeu de cette manière vise à capter le sentiment de tension et de fatigue des joueurs lorsqu’ils contrôlent des avatars virtuels.

« Cette approche immersive, où les joueurs se déplacent physiquement et s’engagent dans le jeu, vise à renforcer le sentiment d’empathie des téléspectateurs par rapport au contrôle statique du jeu à l’aide de manettes. Cela permet au public de s’immerger véritablement dans l’action et d’éprouver un sentiment d’implication accru », explique-t-il.

En outre, cette saison de l’émission s’articule autour du thème de « la vitesse de la Chine » et vise à présenter les progrès considérables réalisés par la Chine au cours de la dernière décennie dans des domaines tels que le développement technologique, la protection de l’environnement et la préservation de l’héritage culturel immatériel.

Le programme a prévu un total de 12 épisodes, chacun visitant une destination qui illustre l’esprit de « la vitesse de la Chine ». Ces lieux comprennent l’usine Zoomlion Heavy Industry Science and Technology dans la province de Hunan, la zone d’exposition de lanternes à Zigong, dans la province de Sichuan, et le Nanjing Garden Expo dans la province de Jiangsu.

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