« Pourquoi Apple mise sur la technologie Pixar pour faire fonctionner le métavers

Dans le cadre de la récente annonce de son casque Vision Pro, Apple s’est associé à plusieurs grandes entreprises travaillant dans le domaine de la technologie 3D pour créer une alliance qui pourrait transformer la façon dont les projets 3D sont réalisés. Cette alliance, nommée « The Alliance for OpenUSD », réunit Apple, Pixar, Adobe, Autodesk et Nvidia, et a pour objectif de standardiser et de développer une technologie appelée Universal Scene Description (USD), originellement créée par Pixar.

L’Universal Scene Description (USD) est un format de fichier permettant d’encoder des scènes en 3D. Mais cette simple description ne rend pas justice à son importance. En effet, la création de contenus 3D pour les films et les jeux implique la génération, le stockage et la transmission de grandes quantités de données, également appelées « description de scène ». Chaque application utilisée dans ce processus, qu’il s’agisse de modélisation, d’éclairage, d’animation, de rendu ou d’autres étapes, utilise généralement sa propre forme de description de scène spécialisée qui ne peut pas être éditée ou lue par d’autres applications.

USD résout ce problème en permettant aux outils 3D de communiquer entre eux, ce qui permet de compiler différents formats ensemble. Les créateurs peuvent ainsi collaborer sur la même scène ou projet simultanément, et toute modification apportée à une partie de cet environnement sera reflétée dans tout ce qui y fait référence.

Cette collaboration est d’une grande importance pour Apple, qui pourra tirer de nombreux avantages de l’adoption généralisée de l’OpenUSD. En effet, cela faciliterait la création d’applications 3D pour le casque Vision Pro, une version moins chère déjà évoquée, et éventuellement des lunettes de réalité augmentée. Si Apple parvient à proposer des applications convaincantes qui incitent les gens à acheter ses casques plutôt que ceux de ses concurrents, notamment ceux de Meta, l’entreprise pourrait devenir un leader dans un autre secteur technologique majeur. Cependant, il est peu probable qu’Apple utilise le terme « metaverse » pour décrire quoi que ce soit lié à ses produits.

Bien que l’USD ne soit pas le seul format « standardisé » disponible, il est le favori pour devenir la norme de l’industrie, car il peut être adapté aux pipelines de développement extrêmement complexes. De nombreuses applications standard du secteur, telles que Maya d’Autodesk, Substance 3D d’Adobe et la plateforme Omniverse de Nvidia, prennent déjà en charge USD, et ces entreprises ont soutenu sa standardisation.

Il convient de noter que certaines grandes entreprises du secteur, telles que Meta avec ses casques Quest, et le triumvirat Google, Samsung et Qualcomm, qui travaillent sur une nouvelle plateforme XR, manquent à l’appel dans l’annonce de cette alliance.

L’avenir semble prometteur pour l’USD. S’il remporte la course à la standardisation 3D, il pourra être appliqué à travers toutes les industries concernées. De plus, l’Alliance for OpenUSD suscite déjà un fort engouement parmi les entreprises du secteur, notamment Epic Games et Unity, qui ont exprimé leur enthousiasme pour cette initiative.

L’Alliance for OpenUSD, formée par Apple, Pixar, Adobe, Autodesk et Nvidia, vise à standardiser et développer la technologie Universal Scene Description (USD), permettant aux développeurs de créer plus facilement des expériences 3D pour le Vision Pro et d’autres produits futurs d’Apple. Si cette technologie devient la norme de l’industrie, elle pourrait révolutionner la création de contenus en 3D dans tous les domaines concernés. Le futur de l’USD semble donc très prometteur, et cette alliance pourrait bien être le début d’une nouvelle ère pour la réalité virtuelle et augmentée.

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