Pourquoi la construction des métavers va être une aventure passionnante

Les métavers sont appelés à bouleverser nos vies – leur développement ne doit pas être pris à la légère.

Sa construction ne doit pas être précipitée par quelques entreprises ; elle doit être prudente, calculée, réfléchie et, surtout, collaborative.

C’est la principale conclusion d’une table ronde (animée par Dean Takahashi de GamesBeat) sur les normes techniques et les éléments constitutifs des métavers lors de l’événement MetaBeat.

« Chaque fois que l’on crée quelque chose d’important qui implique de nombreuses parties du monde, il est essentiel de disposer de bonnes normes sur lesquelles s’appuyer, sinon le projet ne sera pas couronné de succès », a déclaré Rev Lebaredian, vice-président de l’Omnivers et de la technologie de simulation chez Nvidia.

Se rassembler sur les normes relatives aux métavers
Pour commencer, le Khronos Group est un consortium ouvert et à but non lucratif qui développe, publie et maintient des normes d’interopérabilité libres de droits pour les graphiques 3D, la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), le calcul parallèle, l’accélération de la vision et l’apprentissage automatique (ML).

En juin, le groupe a créé le Metaverse Standards Forum [abonnement requis]. Le président de Khronos, Neil Trevett, a expliqué que l’impulsion a été donnée par la confusion généralisée autour des normes. Les organisations s’adressaient à Khronos pour obtenir des conseils et lui disaient « communauté des normes, mettez-vous d’accord », a-t-il expliqué.

L’objectif était de créer un forum où les nombreux groupes de normalisation ad hoc qui se forment peuvent communiquer et se coordonner, a-t-il expliqué. Le projet a démarré avec 37 entreprises participantes et, après quelques mois seulement, 1 800 entreprises sont désormais impliquées.

« Cela prouve qu’il y a un réel intérêt, un véritable intérêt et un besoin de s’engager dans la communauté des normes, et une volonté de s’engager », a déclaré M. Trevett.

Le forum se divise maintenant en groupes de travail, a-t-il expliqué.

En fin de compte, cet effort constituera un « grand entonnoir d’entrée pour l’expertise, un grand panneau d’affichage de sortie pour la visibilité ».

La collaboration et l’ouverture sont essentielles à la réussite des métavers.

L’élaboration de normes est sans aucun doute difficile, a reconnu M. Lebaredian. Il y a toujours de la controverse et de la politique. Mais, a-t-il souligné, aux premiers jours du web, les normes ont émergé parce que les gens ont travaillé ensemble pour créer des protocoles tels que HTTP et HTML.

« Sans normes, les métavers ne seront tout simplement pas possibles », a-t-il déclaré.

Ce qui se passe actuellement est « exactement analogue » à l’évolution du web : Il a décollé parce qu’il était accessible à tous, a déclaré M. Lebaredian.

« Le métavers est le réseau de ces mondes virtuels, notre équivalent d’une expérience, d’une chose spatiale en 3D », a-t-il déclaré.

Tout le monde doit participer et contribuer à l’expansion du métavers. Sans normalisation, seul un petit groupe de personnes le construira, ce qui limitera son ampleur et sa valeur.

« Je ne vois pas comment cela pourrait exister si nous ne commençons pas dès le début par des normes d’interopérabilité », a-t-il déclaré.

Compte tenu de la technologie et de la quantité de contenu nécessaires pour faire du métavers une réalité, « aucune entreprise ne pourrait tout faire », a-t-il déclaré. « Quelle que soit votre taille, vous n’êtes pas assez grand ».

Une croissance omniprésente
Il est également important que les organisations avancent lentement et prudemment – et ne prennent pas d’avance sur elles-mêmes, a souligné M. Trevett. Par exemple, les créateurs de métavers peuvent s’inspirer de l’histoire du Web pour tenter de mettre la 3D à la portée du plus grand nombre.

Les premières plates-formes ont tenté de définir trop de choses, comme le comportement d’exécution, qui, à l’époque, était en plein essor et changeait rapidement. L’une des premières réussites, a-t-il souligné, a été OpenGL for Embedded Systems, une API de rendu graphique pour les graphiques 2D et 3D initialement publiée en juillet 2003.

Ensuite, WebGL a été publié en 2011 – et il a fonctionné parce qu’il est de bas niveau, a déclaré Trevett – et Vulkan vient seulement d’être livré en 2016.

De même, il est important de ne pas confondre le marché ; il a rappelé que la concurrence entre les DVD et les Blu-Ray, par exemple, a ralenti l’évolution de la technologie de visionnage à domicile.

Pour que les métavers fonctionnent, « ils doivent être présents partout », a déclaré M. Trevett, et pouvoir être utilisés sur n’importe quel appareil. La technologie doit être diffusée de manière omniprésente, ce qui, il l’a reconnu, n’est « ni une tâche triviale, ni un petit exploit ».

Bouclez votre ceinture pour un voyage passionnant

Nous devons également reconnaître que la technologie évoluera et changera en permanence, a déclaré M. Lebaredian, tout comme l’internet. « Le web n’a pas tout à fait abouti là où nous l’espérions en 1993, 1994 », a-t-il déclaré, soulignant que les grands acteurs sont toujours en concurrence et que les startups perturbent continuellement l’espace. Les forces géopolitiques doivent également être prises en compte.

Le métavers est « le problème informatique le plus difficile à calculer de tous les temps », a déclaré M. Lebaredian.

M. Trevett a prédit que la première vague de normes portera sur des « sujets brûlants », notamment l’identification, les capacités géospatiales, les avatars et les formats de ressources 3D (y compris la description universelle des scènes et le gITF).

Les principes fondamentaux concerneront la concurrence libre et loyale, la vie privée et l’éthique, a-t-il ajouté. De plus, beaucoup s’accordent à dire qu’une sorte d’identification décentralisée sera nécessaire, mais on ne sait pas encore très bien comment cela va se passer.

« Construire tout un écosystème peut être une aventure très excitante », a déclaré M. Trevett. Mais, « il faut être patient ».

 

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