Les États-Unis, la Chine, le Royaume-Uni et Singapour sont quelques-uns des pays qui apparaissent dès que l’on évoque les métavers. Cependant, alors que l’Occident s’enfonce dans la spéculation sur les actifs numériques, la Corée du Sud élabore un plan pour conquérir le métavers. Avec l’une des populations les plus férues de technologie au monde, un trésor de guerre de centaines de millions de dollars et un gouvernement déterminé à numériser la nation, la Corée du Sud s’est hissée au rang de leader de cette technologie émergente et semble bien placée pour conserver son avance en 2023 et au-delà.
En février de l’année dernière, le ministère des TIC et des sciences du pays a annoncé qu’il investirait 224 milliards de KRW (190 millions de dollars) dans un écosystème métavers national. Le ministère s’est également engagé à offrir un soutien actif au secteur, notamment par le biais de hackathons et de concours de développeurs afin d’attirer les meilleurs talents. L’objectif est d’éduquer et de former plus de 40 000 développeurs aux métavers.
Au cours des dix mois qui ont suivi, la flamme de la révolution des métavers dans ce pays d’Asie de l’Est n’a fait que s’embraser.
Dès le départ, la Corée était prête à devenir un acteur majeur des métavers. Plus de 90 % de la population possède au moins un appareil intelligent, et plus de 10 % possède un actif numérique. De plus, selon une étude, le pays abrite l’un des plus grands marchés du jeu au niveau mondial – le quatrième plus grand au monde, avec plus de 33 millions de joueurs.
Les données montrent que depuis 2016, seules les entreprises américaines ont demandé un nombre plus élevé de brevets sur les métavers. LG Electronics et Samsung se sont classés respectivement au premier rang pour les brevets métavers à l’échelle mondiale.
Les métavers peuvent-ils apporter de réels avantages à la Corée du Sud ?
Les ambitions de la Corée du Sud en matière de métavers vont au-delà des brevets. À Séoul, la capitale et la plus grande ville, le pays investit agressivement dans la technologie et en récolte les fruits.
Séoul est devenue la première ville au monde à lancer la première plateforme d’administration publique virtuelle, connue sous le nom de Metaverse Seoul. Dans sa version bêta, Metaverse Seoul a déjà invité des milliers d’habitants de Séoul à jouer à des jeux et à visiter un hôtel de ville virtuel. Le plan quinquennal prévoit de permettre aux habitants de déposer des plaintes officielles, de demander des licences, de suivre des cours virtuels proposés par l’université de la ville ouverte de Séoul, etc. Metavers Seoul a également figuré dans la liste des meilleures inventions de 2022 du TIME.
Certains des plus grands géants coréens de la technologie et des télécommunications ont également lancé des projets de métavers dans le cadre de leur compétition pour mener cette nouvelle révolution. SK Telecom a lancé l’année dernière Ifland, une plateforme de métavers sociaux, qui compte déjà 13 millions d’utilisateurs et s’est étendue à 49 pays.
Kakao, un géant de la messagerie et de l’Internet, a lancé la fondation Klaytn en 2019 pour cibler les projets de blockchain et de métavers. Depuis, l’entreprise a annoncé une subvention de 500 millions de dollars pour des projets de blockchain et de métavers et utilise son influence et son trésor de guerre pour soutenir des projets de métavers.
Naver, un autre géant de l’internet, a créé Zepeto, une plateforme de métavers qui, selon la société, attire plus de 20 millions d’utilisateurs par mois.
Les banques se sont également lancées dans l’aventure, les trois plus grandes banques – KB Kookmin Bank, Shinhan Financial Group et NongHyup Financial Group – étant toutes à un stade avancé de leurs projets de métavers.
Il y a cependant un gros obstacle. La Corée du Sud a interdit les jeux d’argent, le cas d’utilisation le plus établi des métavers. L’interdiction a été motivée par la culture anti-jeu du pays.
Bien que cette interdiction ait été largement critiquée par les amateurs de blockchain, elle est compréhensible. Les actifs numériques ont eu mauvaise presse ces dernières années, et la « contagion cryptographique » de 2021 n’a pas arrangé les choses. La chute d’Axie Infinity n’a fait qu’exacerber les choses, rendant la plupart des régulateurs méfiants à l’égard des jeux P2E.
Cependant, la valeur réelle n’est pas dans les jetons. Comme Brendan Lee l’a déclaré à CoinGeek Backstage, « L’une des premières choses que j’ai dites à tout le monde est que [la vente de jetons] est exactement ce que nous ne sommes pas là pour faire ». Nous ne sommes pas là pour la spéculation, nous sommes là pour l’utilité, nous sommes là pour le futur. »
Les applications construites sur Bitcoin SV, qui évolue sans limite aux frais les plus bas, continuent de résoudre les défis quotidiens de la manière la plus innovante. Dans les métavers, Transmira ouvre la voie, avec sa plateforme Omniscape permettant à toute entreprise de plonger dans l’espace de la réalité virtuelle et augmentée, de proposer facilement ses produits ou ses promotions, et de monétiser.
Robert Rice, le fondateur de Transmira, a bien résumé la situation en déclarant : « Les gens veulent un métavers qui aura un impact sur leur vie. »