Pourquoi le contenu interactif en 3D sera la clé du métavers

Le métavers sera axé sur les créateurs, avec de nouvelles expériences narratives, et pour que les marques puissent exister dans cet espace, le contenu interactif sera crucial. C’est ainsi qu’Epic Games envisage la prochaine version de l’internet, selon Quentin Staes-Polet, son directeur général – Unreal Engine.

Epic espère surtout que son prochain logiciel de développement de jeux Unreal Engine 5 pourrait être la clé de la création d’un grand nombre de ces expériences hyperréalistes et interactives du futur. Unreal Engine 5 permettra aux entreprises et aux créateurs de créer des jeux et d’autres contenus en temps réel, bien qu’il soit encore en phase de test. Le logiciel est censé offrir des avancées en matière de rendu en temps réel et faciliter la création de scénarios hyperréalistes.

Un exemple de ce type de contenu interactif que la société a déjà présenté est la démonstration technique du film Matrix, entièrement construite sur Unreal Engine 5. Cette expérience recréait une version interactive du film et était disponible pour les joueurs sur la PlayStation 5 et la Xbox Series X/S. Tout, des angles de caméra aux acteurs en passant par l’enchaînement des plans et le décor, a été créé numériquement dans cette démo.

« Il s’agit d’un environnement de contenu entièrement interactif et immersif que nous utiliserions pour un jeu et qui est utilisé pour créer une expérience cinématographique de haute qualité », a déclaré Staes-Polet, ajoutant que cette expérience a été réalisée sans décor ni acteurs. Les joueurs sur PS5 ou Xbox Series X/S pouvaient interagir avec tous les éléments du jeu, qu’il s’agisse des voitures, des bâtiments, etc.

Epic pense que de telles expériences interactives vont définir l’évolution de la narration. Epic pense que ces expériences interactives définiront l’évolution de la narration. Plus important encore, l’interactivité sera plus appréciée que le photoréalisme. Selon le directeur général d’Epic en Inde, le moteur Unreal de l’entreprise permettra aux marques de créer très facilement de telles expériences et pourrait remplacer le processus traditionnel de rendu en temps non réel actuellement utilisé pour créer des films. « Nous pouvons utiliser ces outils dans Unreal Engine 5 pour créer du contenu interactif, car c’est ce que sont les jeux », a-t-il déclaré.

Il a également donné des exemples de plates-formes telles que Roblox et Minecraft et la façon dont elles offrent un engagement fantastique avec les consommateurs qui y passent des heures, soulignant que cela est dû aux éléments interactifs et non au photoréalisme.

En ce qui concerne le métavers, il a admis qu’il n’y avait pas encore de définition claire, mais a ajouté qu’Epic avait quelques idées à ce sujet. Il a souligné que le metaverse devra être une économie de la création, sans sacrifier la vie privée des utilisateurs ni les forcer à consommer des publicités. Dans le métavers, les microtransactions pourraient être à l’origine d’une grande partie des paiements.
« L’autre point est que nous pensons qu’il doit s’agir d’un espace ouvert », a-t-il déclaré, ajoutant que les normes ouvertes seront cruciales pour permettre l’innovation dans le métavers et que les marques ne peuvent pas se permettre d’être enfermées dans une seule plateforme.

Epic pense également que le contenu 3D définira le métavers. Mme Staes-Polet a donné l’exemple de SketchFab, une plateforme 3D qu’elle a acquise et qui compte plus de six millions d’utilisateurs. « Nous pensons que dans trois ou quatre ans, les gens ne se contenteront plus de prendre des vidéos et des photos, mais qu’ils scanneront des objets. Nous pensons qu’au cours des cinq prochaines années, entre les solutions matérielles et logicielles, la 3D deviendra aussi librement accessible et aussi courante que les vidéos et les photos le sont actuellement », a-t-il déclaré.

Adapté de IndiaExpress

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