Qu’est-il arrivé à Clubhouse ? Vous vous souvenez de cette application audio sociale qui a explosé pendant les jours les plus forts du verrouillage induit par la pandémie – celle où Elon Musk a déclaré que le bitcoin était « sur le point d’être largement accepté par les financiers » ? Au milieu de l’année 2021, l’application surnommée « Zoom avec une communauté » avait disparu du paysage des médias sociaux, et son succès était considéré comme une lubie due à la pandémie.
Le consensus était que personne n’avait besoin d’un espace de rassemblement virtuel maintenant qu’ils pouvaient à nouveau se rencontrer dans les parcs et les cafés. Mais ce raisonnement ne tient pas la route, alors que quelques mois après le déclin de Clubhouse, une industrie entière basée sur les espaces virtuels a vu le jour dans son sillage.
En 2021, le métavers est entré dans notre conscience numérique, et plus de 92 % des entreprises qui avaient déjà investi dans le métavers estiment que COVID-19 a accéléré le développement de ses technologies, selon une enquête réalisée en mars. Et elles ont raison. Mais alors que les cas de virus continuent de diminuer et que les événements en personne retrouvent leur niveau pré-pandémique, quels sont les facteurs qui permettront au métavers d’éviter le même sort que Clubhouse ?
Fini le Web2, place au Web3
Les 15 minutes de gloire de Clubhouse sont passées en partie parce qu’il s’agissait d’une application Web2 à l’aube de la révolution Web3. L’industrie des métavers, dans son ensemble, est constituée de plateformes décentralisées basées sur la blockchain, comme Sandbox et Decentraland. La prochaine itération révolutionnaire de l’internet est centrée sur la technologie blockchain et ses caractéristiques décentralisées qui renforcent la protection de la vie privée – par rapport à la domination de Web2 par Big Tech et le profit de la collecte de données.
À ce titre, les analystes prévoient que le métavers approchera les 800 milliards de dollars en 2024, soit un taux de croissance annuel de 13 % depuis 2020.
En tant que cas d’utilisation du Web3 en plein essor, il est difficile de prédire comment et dans quelle mesure le metaverse va perturber nos vies économiques, sociales et professionnelles. Quelque 72 % des cadres interrogés dans le cadre d’une étude récente d’Accenture pensent que le métavers aura un impact positif sur leur organisation, 45 % d’entre eux estimant qu’il s’agira d’une industrie « révolutionnaire ou transformationnelle ». Avec un peu plus de temps, ces chiffres vont probablement augmenter.
À l’appui des affirmations de ces dirigeants, le métavers n’est pas seulement une expérience de divertissement ou de jeu en RV. Il représente également un écosystème entier capable d’accueillir une économie numérique. En tirant parti des technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR), les plateformes de métavers peuvent aider les marques de commerce électronique en permettant aux clients d’interagir plus efficacement avec leurs offres de produits dans les espaces numériques. Par exemple, selon un rapport d’Apple, les consommateurs sont 11 fois plus susceptibles d’acheter un meuble après avoir eu la possibilité de le visualiser dans leur environnement domestique via la réalité augmentée [abonnement requis]. Cela représente une réelle valeur ajoutée pour les détaillants de meubles, que ce soit en cas de pandémie ou non.
La RA/VR est l’Internet du futur
Le métavers existe actuellement comme une catégorie globale pour tous les mondes virtuels. Au sein de cette catégorie, la RA et la RV facilitent les expériences totalement immersives et interactives du métavers. Grâce aux casques, lunettes et autres matériels de RA/ RV, le métavers devient de plus en plus accessible et de plus en plus avancé.
Bien qu’elles ne soient entrées que récemment dans le vocabulaire courant, les technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle étaient déjà en passe de devenir des piliers de nos vies avant que la pandémie ne frappe, et beaucoup affirment que la réalité augmentée fera partie intégrante de l’avenir de l’internet dès 2017. Une analyse de Grandview Research estime que la taille du marché de la RA atteindra 38,56 milliards de dollars cette année, pour atteindre près de 600 milliards de dollars en 2030, soit un taux de croissance annuel composé de 40,9 %. De même, le marché de la RV devrait également connaître une croissance constante, estimée à 28,42 milliards de dollars cette année, et devrait atteindre 87 milliards de dollars d’ici 2030.
Comme l’adoption de la RA et de la RV continue de s’étendre au fil du temps, avec davantage de cas d’utilisation, coïncidant avec la poussée du métavers pour devenir une industrie de mille milliards de dollars, la RA et la RV seront la principale force motrice derrière le potentiel réellement perturbateur du métavers.
Quiconque pense que l’engouement pour le métavers n’est que le résultat des blocages de l’ère pandémique ne reconnaît pas que la révolution du Web3 est déjà à nos portes. Les progrès constants des technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle renforceront encore l’impact du métavers dans nos vies de plus en plus numérisées. L’élan que le métavers a créé est tout simplement trop fort pour être affecté par des facteurs extérieurs. Inutile de dire que l’avenir du métavers est plutôt optimiste.