Pourquoi le métavers va changer le sport et votre vie pour toujours

Le terme métavers a été entendu par tous, au plus tard depuis que Facebook a été rebaptisé Meta. Mais si le Metaverse est encore considéré par beaucoup de gens comme un monde parallèle virtuel, quelques projets montrent déjà comment le Metaverse va changer l’avenir du sport et la vie de chaque individu pour toujours.

De nombreuses personnes qui ne travaillent pas dans ce secteur considèrent encore cette vision du métavers comme très abstraite et comme des rêves d’avenir qui se situent encore dans plusieurs décennies. Cependant, le métavers n’en est qu’à ses débuts et il a déjà été démontré à plusieurs reprises que cette vision est depuis longtemps devenue réalité. Quel est le rapport entre le sport et le métavers ?

Si vous vous demandez maintenant légitimement ce que le sport a exactement à voir avec toutes ces explications, vous n’êtes certainement pas le seul. Mais la réponse à cette question n’est pas anodine. Car d’une part, les sports traditionnels n’ont en quelque sorte rien à voir avec le métavers, mais d’autre part, le monde du sport va fondamentalement changer en conséquence. Dans les années 1990, la réponse à la question de savoir ce que l’internet a à voir avec le sport était probablement similaire.

Aujourd’hui, presque toutes les entreprises prospères ont leur propre présence sur l’internet. Sous la forme d’un site web, d’apparitions dans les médias sociaux et de contenus. Et donc, à l’avenir, presque toutes les entreprises seront présentes dans le métavers. Amazon concevra des centres commerciaux numériques, Disney numérisera ses parcs à thème et Netflix disposera d’un certain nombre de cinémas numériques dans le métavers. Donc, dans un premier temps, le métavers va surtout révolutionner la façon dont les gens consomment le sport.

Dans une arène sportive virtuelle, les passionnés de sport se réuniront avec leurs avatars virtuels, achèteront et porteront des produits dérivés de leurs clubs préférés, se rencontreront, célébreront le sport avec d’autres fans et, bien sûr, regarderont les matchs et les événements. Bien sûr, il n’y a plus de barrières géographiques et physiques. Dans le Metaverse, n’importe quel nombre de fans d’Allemagne peut regarder le Superbowl dans un stade du Metaverse.

Grâce à la technologie des caméras à vue multiple, les spectateurs peuvent même entrer sur le terrain et marcher à côté des joueurs, rejoindre les pom-pom girls et regarder le match depuis différents points de vue. Enfin, Metaverse permet à chacun de s’asseoir dans la même pièce que ses amis, même s’ils sont physiquement éloignés.

Dans métavers, les fans ne se contenteront plus d’assister aux événements sportifs, ils seront au cœur même de ces derniers, tout en restant confortablement installés chez eux, sur leur canapé ou leur fauteuil d’ordinateur.

Une fois encore, cela semble être une vision du futur irréalisable, mais le Metaverse est une fois de plus un pas plus loin que vous ne le pensez. Le club de Manchester City est le premier club de football à annoncer que l’Etihad Stadium sera virtuellement recréé dans le Metaverse. Cela permettra aux fans de l’équipe de football de regarder les matchs en direct sans avoir à entrer physiquement dans le stade. Le développement a déjà commencé ici.

L’ennemi juré de Manchester City est également déjà entré dans le métavers. Avec son partenaire Tezos (XTZ), Manchester United a commencé à créer et à commercialiser des produits numériques destinés aux supporters. Ceux-ci peuvent être achetés par les fans sous forme de NFTs achetés, collectés et, à l’avenir, probablement portés dans le Metaverse.

La NBA mise également sur les produits dérivés numériques pour les fans depuis 2020 avec son projet NBA Top Shots. En l’occurrence, sur une sorte de cartes à collectionner, pour être plus précis des cartes à collectionner vidéo. Chaque carte à collectionner vidéo numérique présente un moment important de l’histoire de la NBA, qui peut être collectionné et échangé sous forme de NFT. Le moment le plus cher à ce jour s’est vendu 387 600 dollars et présente un dunk de LeBron James des LA Lakers lors du match du 6 février 2020 contre les Houston Rockets. Onze jours plus tôt, la légende des Lakers, Kobe Bryant, était décédée dans un accident d’hélicoptère. Avec son dunk, LeBron James a rendu hommage à son ami disparu.

Ces exemples montrent clairement que cette expérience de conduite numérique offre naturellement des opportunités lucratives pour les détenteurs de droits et les fabricants. Surtout, l’idée que les objets virtuels puissent être « possédés » crée de nombreuses nouvelles sources de revenus pour les entreprises.

Mais ce n’est pas seulement la façon dont nous consommons le sport et l’expérience numérique des supporters qui vont continuer à évoluer. Le métavers va aussi changer fondamentalement l’entraînement sportif. Depuis que des plateformes comme YouTube existent, les vidéos font partie intégrante de l’entraînement sportif, en particulier pour les nouveaux venus dans le sport ou les athlètes autodidactes. Les programmes de fitness et les applications sportives ont également été rendus possibles pour la première fois par l’internet mobile et les smartphones.

Il est probable que le métavers apportera également des avancées dans ce domaine. Des coachs de fitness sous forme d’hologrammes dans son propre salon et des séances d’entraînement avec les meilleurs entraîneurs sportifs du monde, même s’ils se trouvent à l’autre bout du monde. Les possibilités sont apparemment illimitées.
Déjà, des entreprises telles que le fabricant de vélos intelligents Capti s’efforcent d’introduire l’entraînement sportif dans le métavers. Contrairement aux fabricants bien connus Peloton et Zwift, la plate-forme cycliste gamifiée de Capti s’appuie sur des mondes en 3D développés dans l’Unreal Engine. Cela rend la plateforme compatible avec les mondes virtuels existants. Ainsi, il est concevable que vous utilisiez votre propre vélo pour vos courses dans Mario Cart ou simplement pour vous déplacer dans un monde parallèle numérique, tel que Second Life.

La vision complète d’avatars numériques individuels et uniques permettant d’aller et venir entre l’espace numérique et la réalité prendra encore plusieurs années. Cela s’explique en partie par le fait que les géants concernés, tels que Facebook et Microsoft, ont chacun leur propre vision du métavers. Le Web 2.0 a permis à de nombreuses autres mégacorporations technologiques, telles qu’Uber et TikTok, d’émerger et de se développer, et elles veulent également participer à l’action.

En outre, la durabilité et la protection du climat font quelque peu obstacle à la mise en œuvre complète du Metaverse. En effet, les besoins en énergie d’une grande plateforme disponible en permanence, qui doit en outre fonctionner à l’échelle mondiale, doivent reposer sur l’utilisation de la blockchain. C’est le seul moyen de garantir un certain niveau d’authenticité. Et cela coûte de grandes quantités d’énergie, qui, après tout, ne devrait être produite que de manière écologique, avec soin, et consommée avec modération.

Les experts supposent que le métavers va progressivement se développer et arriver dans la réalité des fans de sport. Il ne sera plus possible de distinguer clairement l’avant de l’après. Au contraire, il va tout simplement conquérir la vie quotidienne dans certains domaines et avec certaines offres, produits et services, mais aussi compétences, en s’y intégrant d’abord, puis en s’y fondant complètement. Et à un moment donné, le métavers et, avec lui, la nouvelle expérience sportive ne seront pas seulement une réalité, mais une évidence.

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