Pourquoi les mondes virtuels ressemblent plus à Minecraft qu’aux métavers que l’on imagine ?

De grandes marques comme Estee Lauder sont arrivées à Decentraland, mais ce n’est pas l’avenir immersif imaginé par Mark Zuckerberg de Facebook, observe Tim Bradshaw du Financial Times.

Je me trouve dans une ville toute neuve, vaste et presque déserte. Dans une direction, il y a un château médiéval. Dans l’autre, un cochon pixelisé s’élève à plusieurs étages. Alors que je cours vers lui, une statue géante de Bart Simpson surgit de nulle part.

Bienvenue dans le métavers, ou du moins dans une version de celui-ci. Decentraland est un monde virtuel créé il y a deux ans qui utilise la technologie blockchain pour vendre des « terrains », sur lesquels les propriétaires peuvent construire n’importe quoi. Le résultat est le pire cauchemar d’un urbaniste, un méli-mélo de structures de science-fiction et de fac-similés de bâtiments réels, dont le grand magasin de Selfridges à Birmingham.

En mars, un énorme flacon flottant de maquillage Estee Lauder a signalé l’arrivée de grandes marques sur Decentraland. Lors de la récente Metaverse Fashion Week, des marques telles que Dolce & Gabbana et Tommy Hilfiger ont vendu des vêtements numériques sous forme de jetons non fongibles (NFT). Je me demande combien de responsables de la mode ont visité Decentraland avant de prendre le train en marche des métavers. Ma propre expérience, comme celle d’autres mondes virtuels centrés sur les crypto-monnaies tels que The Sandbox et NFT Worlds, a été décevante.

 

Pensez métavers et vous pourriez imaginer ce que les artistes des effets visuels ont créé pour le film Ready Player One de Steven Spielberg : un monde réaliste et immersif. Mais la réalité d’aujourd’hui ressemble davantage à Minecraft ou Roblox, avec beaucoup de pixels et de blocs numériques de type Lego.

C’est doublement vrai pour les jeux métavers basés sur la blockchain. Dans le cas de NFT Worlds, où les parcelles de terrain se vendent actuellement pour l’équivalent de dizaines de milliers de dollars, c’est littéralement Minecraft. Les développeurs ont ajouté les NFT à la boîte à outils open-source du jeu.

Les graphismes de Decentraland ressemblent à ceux d’un jeu Nintendo ou PlayStation de la fin des années 1990. Malgré cela, mon Mac du début des années 20 a eu du mal à les rendre de manière fluide. Quelques minutes après avoir pénétré dans le métavers, la course de mon personnage s’est ralentie. Des structures telles que Giant Bart apparaissaient par à-coups, car la densité des bâtiments virtuels ne permettait d’en charger que quelques-uns à la fois.

Il ne faut pas longtemps pour réaliser que le vaste métavers envisagé par Mark Zuckerberg, le fondateur de Facebook, dépasse de loin les capacités matérielles actuelles. Certains des problèmes de ralentissement et de rendu que j’ai rencontrés dans Decentraland peuvent être évités en gardant des graphismes simples. The Sandbox, un autre métavers pixellisé alimenté par NFT, a fonctionné de manière plus fluide lorsque je l’ai essayé chez moi.

Des graphismes simples et des environnements familiers tels que Minecraft peuvent permettre aux joueurs de personnaliser plus facilement leurs mondes, a déclaré Marc Whitten, un cadre de l’industrie des jeux qui travaille désormais pour le fabricant d’outils de développement Unity. Il n’y a tout simplement pas assez de personnes ayant une expérience professionnelle de la création de jeux pour concevoir le métavers, a-t-il ajouté, ce qui rend le contenu généré par les utilisateurs essentiel à la prospérité de ces plateformes.

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