Que dire de la refonte de Facebook Inc. en Meta Platforms que ce fut controversé serait un euphémisme.
Le pivote de l’entreprise, d’une entreprise de médias sociaux à une entreprise de « métavers » – c’est-à-dire une entreprise qui se concentre sur l’intégration des mondes virtuels à la « vraie vie » – a été moqué sur Internet et a suscité de nombreuses conversations sur l’avenir de la réalité augmentée (RA) et de la réalité virtuelle (VR).
Le journaliste technologique Jason Schreier a critiqué cette décision, qualifiant la vision de Meta d’un monde numériquement amélioré de « non-sens ». Inspiré par des histoires de science-fiction comme « Ready Player One », le métavers est souvent considéré comme « un monde dans lequel nous pouvons tous enfiler des casques et occuper une sorte de paradis numérique ». Mais lorsque Schreier a réalisé un sondage sur Twitter en février 2022, 64,4% des 17 650 répondants ont déclaré qu’ils n’utiliseraient pas régulièrement un métavers de style « Ready Player One ».
J’ai vu quelque chose de différent après l’annonce de Meta le 28 octobre 2021. En tant que journaliste de jeux souffrant d’SMA et de douleurs chroniques, je ne pensais pas qu’il fallait écarter le concept du métavers. Je pouvais voir le potentiel d’une adoption généralisée de la RA et de la VR. Après tout, les personnes handicapées utilisent les plateformes Internet pour étudier, travailler, jouer, socialiser et se mobiliser depuis pratiquement l’aube du Web. Pourquoi un métavers vécu à travers la RA et la VR ne pourrait-il pas être le prochain développement logique ?
Les personnes handicapées ont tendance à être plus isolées que leurs pairs.
Parfois, nous ne voulons pas faire face au capacitisme qui accompagne les interactions avec la société. D’autres fois, nous n’avons tout simplement pas l’énergie ou la capacité de bien fonctionner en dehors de nos maisons. Nous restons donc dans ces quatre murs familiers et nous connectons à nos appareils – la porte d’entrée préférée vers le monde extérieur pour beaucoup d’entre nous.
Quand j’étais adolescent, j’avais l’impression de vivre deux vies différentes sur et en dehors d’Internet. En ligne, j’étais plus confiant et plus vocal ; je m’exprimais hardiment sur des sujets tels que la culture pop et le sexe. J’étais articulé, intelligent. Mais hors ligne ? Je n’étais pas aussi bruyant ou courageux que je voulais l’être. Je me rétractais sur moi-même. Je laissais les gens croire que j’étais la personne qu’ils inventaient dans leur tête quand ils me regardaient. L’effort de faire comprendre aux gens qui je suis, encore plus entravé par mon trouble de la parole, était trop fatigant.
Mes deux selves ont fusionné au fil des années, à mesure que ma carrière progressait et que ma vie sociale s’élargissait. Je dois à mes amis et collègues de m’avoir appris qu’il est normal d’être impénitent et de dire ce que je pense. En fait, il est nécessaire d’être sans vergogne lorsqu’on travaille en freelance dans le journalisme, avec tous les e-mails et les pitchs froids qu’il faut envoyer.
Mais ce changement n’est pas venu sans que je me pousse en dehors de mes limites antérieures ou sans que je reçoive un médicament ciblant l’SMA qui a amélioré ma parole. Il y a encore des choses que mon handicap me rend incapable de faire.
Ce n’est pas que du plaisir et des jeux pour tout le monde
Un mois avant que le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, n’annonce son intention de poursuivre la création du métavers, j’ai écrit une chronique intitulée « The Possibility of Radical Accessibility Is Here, as Told Through Lego and Gaming ». Il s’agissait d’expliquer comment un jeu appelé Lego Builder’s Journey m’avait donné une appréciation des Legos que je n’avais jamais eue, parce que je ne pouvais pas jouer avec les briques physiques.
Pour moi, la RA, la VR et des concepts comme le métavers ont le potentiel de fournir plus d’expériences de ce type, avec une immersion plus profonde. Je ne peux plus m’asseoir dans des montagnes russes, à cause de ma scoliose, ni aller danser dans un club