Il ne fait aucun doute que le métavers est un sujet brûlant pour les professionnels de la technologie. Les principes des métavers sont encore en cours de définition, mais les experts prévoient déjà que les environnements numériques deviendront un élément essentiel de la vie quotidienne.
Cela soulève de nombreuses questions sur le fonctionnement de la société dans les domaines numériques. Par exemple, si vous vous blessez dans le métavers, pourriez-vous intenter un procès de la même manière que dans le monde réel ? Le cabinet d’avocats Morgan & Morgan, qui s’autoproclame le plus grand cabinet d’avocats spécialisé dans les blessures aux États-Unis, est convaincu que oui.
« Que vous soyez blessé dans le métavers ou dans la vie réelle, Morgan & Morgan, le plus grand cabinet d’avocats américain spécialisé dans les dommages corporels, vous couvre », déclare le cabinet dans sa courte vidéo publicitaire, ajoutant que ses clients ne paieront pas un seul bitcoin si le cabinet ne gagne pas l’affaire virtuelle.
Les blessures dans le métavers
Le cabinet affirme se concentrer sur les blessures survenues lors d’expériences dans les métavers. Selon les avocats, pendant que l’esprit vagabonde dans l’environnement VR, le corps humain existe toujours dans la réalité, il est donc possible de se blesser en utilisant des dispositifs AR/VR.
« La plupart des casques de réalité virtuelle, tels que le HTC Vive et l’Oculus Quest de Facebook, sont conçus pour retirer complètement l’utilisateur de la réalité à l’aide d’un casque anti-bruit et anti-vue, ce qui entraîne des fractures, des commotions cérébrales et des blessures aux spectateurs qui se sont approchés trop près de l’utilisateur. »
Les dispositifs de réalité virtuelle inhibent les sens, rendant l’utilisateur plus exposé aux éléments dangereux de son environnement. Cela peut entraîner des bris d’objets personnels et des blessures.
« Dans certains cas, des utilisateurs ont tenté de grimper sur une surface élevée dans le monde méta et sont tombés sur le visage parce que la surface n’existe pas, ce qui a entraîné une défiguration et des factures d’hôpital coûteuses pour ces personnes. »
Les accidents du travail dans le métavers
Les deux géants de la technologie Meta et Microsoft travaillent sur des solutions métavers pour l’environnement de travail. Microsoft étend les fonctionnalités de son logiciel Microsoft Teams afin d’ajouter une expérience métavers pour les équipes d’entreprise. Meta travaille sur les salles de travail Horizon.
Selon le cabinet d’avocats, les appareils de RV ont été créés à des fins de divertissement. Les fabricants d’équipements de RV n’ont pas encore abordé les règles de sécurité. Lorsque l’équipement est utilisé sur le lieu de travail et que des personnes sont blessées, il y a tout lieu d’intenter une action en justice contre les entreprises.
« Certains fabricants n’ont pas mis l’accent sur la sécurité dans le processus de fabrication, ce qui a entraîné des blessures chez des personnes innocentes pendant l’utilisation. Si vous avez été blessé par un casque VR ou tout autre dispositif métavers, nos avocats peuvent vous aider à déposer une plainte contre le fabricant et à obtenir les dommages et intérêts dont vous avez besoin pour tourner la page. »
Selon Morgan & Morgan, le problème est aggravé par l’imputabilité ambiguë des blessures liées à la RV, car il existe de nombreux éléments contributifs qui peuvent faire porter la responsabilité à d’autres parties.
« Si un utilisateur utilise mal son casque de RV et se blesse, il est probablement responsable des dommages parce que ses actions étaient négligentes. D’autre part, le fabricant serait responsable des dommages si le casque présentait un défaut ayant entraîné des blessures. Dans ce cas, l’utilisateur devra prouver que son utilisation n’a pas contribué à sa blessure », précise le cabinet.
Le revers de la médaille
Les lois et réglementations en vigueur dans le métavers sont encore à développer. Les grandes entreprises technologiques se sont attaquées aux problèmes d’intimidation et d’abus au sein du métavers.
Pourquoi vous devriez vous en préoccuper
Selon les estimations, le marché des métavers devrait croître de 39 % pour atteindre 824,53 milliards de dollars d’ici 2030. Le métavers sera le lieu du divertissement et du travail à distance, avec l’évolution de nombreuses nouvelles professions qui alimenteront les économies numériques.