Professions du Web 3.0 : comment faire carrière et réaliser des profits dans le métavers

L’évolution des différentes technologies rendra sans doute obsolètes de nombreuses professions traditionnelles. Les nouvelles technologies dictent de nouvelles formes d’occupation, exigent de nouvelles compétences et ouvrent davantage de portes au succès.

Si les bureaux étouffants et les lundis grincheux ne sont pas pour vous, le secteur MetaFi est précisément sur le point de réaliser les rêves de ses premiers citoyens. Plongeons plus profondément dans des questions telles que comment être parmi les premiers à obtenir un siège à la table, choisir le bon métavers, où acquérir des compétences pour les professions du futur et comment garantir des moyens de revenus passifs et actifs en mai prochain.

L’automatisation et l’IA nous mettront-elles au chômage et que nous réserve le Web 3.0 ?

Les alarmistes affirment souvent que l’IA et les robots provoqueront bientôt un chômage de masse. Une étude de McKinsey a montré que plus de 800 millions de personnes perdront leur emploi à cause de l’automatisation d’ici 2030. En effet, des professions telles que celles d’assistant, d’agent de voyage, de serveur, d’administrateur système ou d’employé de banque cesseront très probablement d’exister.

Mais au lieu de nous mettre au chômage, selon l’Atlas des emplois émergents, ces professions laisseront la place à 188 nouveaux types d’emplois d’ici à 2030, dont les suivants

  • Game master, un créateur de jeux éducatifs.
  • Praticien de jeu, créateur d’univers de jeu
  • Concepteur d’espaces de réalité augmentée
  • Concepteur de monde virtuel, etc.

Mais pendant que les experts font des pronostics, le secteur regorge déjà de postes vacants qu’il aurait été difficile d’imaginer il y a quelques années. Dès à présent, les entreprises recherchent des concepteurs de NFT, des spécialistes de la sécurité dans les Metaverse, des créateurs de mondes Metaverse, etc. Par exemple, en 2021, Meta (anciennement connu sous le nom de Facebook), a annoncé que l’entreprise embaucherait environ 10 000 spécialistes pour son projet Metaverse.

De tels chiffres ne sont pas surprenants. Les technologies qui changent la donne ont donné naissance à de nouvelles professions. Par exemple, le secteur DeFi a contribué à créer une variété d’actifs financiers qui fonctionnent dans un environnement absolument différent, contrairement aux actifs financiers traditionnels. Les lois sur le droit d’auteur pourraient également être modifiées avec l’émergence des NFT. Il est logique que les entreprises aient besoin d’avocats spécialisés dans les métavers qui les conseillent sur les règles applicables dans un métavers donné.

En appliquant la méthode de l’expérimentation, nous pourrions arriver à la conclusion que des professions très traditionnelles comme celle de guide touristique pourraient connaître une renaissance. Lorsque les métaverses se développeront, il pourrait y avoir un besoin de guides vers certaines zones qui feront participer les nouveaux arrivants aux communautés locales, leur montreront les endroits les plus intéressants et leur donneront accès à des lieux secrets, etc.

Il ne fait aucun doute que les nouvelles professions exigeront un nouvel ensemble de compétences et que l’environnement professionnel ne sera guère le même. Les professions de l’avenir exigeront des compétences liées à la gamification, à la communication et, bien sûr, à la créativité. Cela semble beaucoup plus amusant. Comme d’habitude, les lève-tôt occuperont les branches les plus cool.

Comment les jeux sont devenus une profession sérieuse

Le secteur des jeux est l’un des principaux bénéficiaires du développement du Web 3.0. Selon les prévisions, ce secteur va presque doubler sa taille par rapport à 2020 d’ici 2023 et atteindre 300 milliards de dollars. Le moteur de cette croissance, parmi d’autres facteurs, est l’émergence des technologies blockchain et le développement de l’industrie décentralisée qui a été utilisée d’abord avec le GameFi, et maintenant avec le secteur MetaFi.

Au début, GameFi a changé à jamais la façon dont nous voyons l’industrie du jeu, car ce qui était autrefois considéré comme principalement un hobby pour les adolescents est devenu un moyen de gagner sa vie. Si, auparavant, les articles achetés dans le jeu étaient la propriété de la société de jeu centralisée, GameFi en a fait la propriété des joueurs, qui peuvent les utiliser en dehors de l’univers du jeu.

Un exemple frappant du modèle « Play-to-Earn » est Axie Infinity, qui a fait sensation d’abord aux Philippines. Un documentaire (« Play-to-Earn. NFT Gaming in the Philippines ») a même montré comment des personnes en proie à une pandémie et au chômage ont trouvé le moyen de gagner de l’argent en élevant des Axies et en accomplissant des tâches de jeu. De plus, les gains obtenus en jouant environ 4 heures par jour étaient comparables à un salaire moyen dans le village.

Comme tout marché naissant, les premières tentatives ont tendance à avoir des hauts et des bas, et Play-to-Earn a commencé à montrer ces derniers. Le marché a rapidement compris trois inconvénients majeurs :

  • Le modèle Play-to-Earn favorise l’orientation vers des résultats à court terme, ce qui peut créer des bulles et par conséquent, leur éclatement avec des investisseurs perdant leur argent et leur confiance dans le projet. Les joueurs n’étaient pas responsables du développement futur de l’univers.
  • De nombreux jeux construits sur le modèle Play-to-Earn ont commencé à être plus axés sur le gain que sur le plaisir, en raison du manque de créativité et de la mauvaise élaboration des scénarios de jeu.
  • Ce modèle ne permettait pas d’exploiter pleinement le potentiel des technologies décentralisées, car les joueurs n’étaient pas en mesure de créer leurs personnages, d’inventer des scénarios de jeu et de participer activement à la construction d’un univers de jeu.

Le modèle de nouvelle génération Create-to-Earn est apparu pour résoudre tous ces problèmes dans les zones MetaFi, à l’intersection des métavers et de la finance décentralisée. Il part du principe que les méta-amateurs eux-mêmes seront aussi les bâtisseurs de l’univers. Ils peuvent créer des NFT, ouvrir des entreprises, créer des activités amusantes pour la communauté et trouver des centaines de façons de gagner et de communiquer dans le métavers. Cela a non seulement ramené le plaisir du jeu, mais a permis de créer des univers durables avec des organisations autonomes décentralisées comme forme de gouvernance, puisque les créateurs ont naturellement les liens les plus forts avec leurs créations.

Des univers plus élaborés avec une économie durable, d’une part, et une pléthore d’opportunités créatives, d’autre part, ont créé davantage de moyens de gagner de l’argent. Dans le modèle « Play-to-Earn », les possibilités de gagner de l’argent étaient limitées à trois moyens possibles : jouer, investir les personnages et les louer ou sur le projet général de croissance des jetons. Les joueurs n’étaient pas en mesure de créer quelque chose de nouveau dans le jeu.

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com