Quand le métavers évoluera-t-il au-delà des avatars caricaturaux ?

Bien que la technologie des métavers suscite un intérêt considérable, il reste encore beaucoup à faire. La plupart des projets ont des graphismes abyssaux, manquent d’amusement et d’engagement, et peinent à offrir un degré d’immersion approprié. Tout cela peut changer suite à l’incorporation d’objets et d’interactions plus réalistes, et cet avenir pourrait être beaucoup plus proche que certains ne le pensent.

Les projets de métavers caricaturaux ne sont pas dans l’air du temps
Le concept théorique de la technologie des métavers et sa mise en œuvre technique actuelle sont deux créatures très différentes. Sur le papier, les environnements métavers vont au-delà de la réalité virtuelle et augmentée, immergeant les joueurs dans un décor comme s’ils y étaient physiquement. Cela ressemble beaucoup à ce que décrit le livre « Ready, Player One », bien que cela ne semble pas technologiquement réalisable aujourd’hui. Le résultat est un éventail croissant d’expériences métavers caricaturales dont personne ne veut et dont les gens se lassent assez rapidement.

Bien qu’il n’y ait pas de pénurie de projets prétendant offrir des expériences de métavers, peu d’entre eux retiennent les utilisateurs. En outre, l’absence de graphismes décents, de contenu ou d’expériences attrayants et un aspect social peu reluisant font de ces environnements des repaires pour les utilisateurs de crypto-monnaies irréductibles, mais ils n’offrent aucun attrait pour le grand public. À moins que quelque chose ne change radicalement, le potentiel de la technologie ne sera pas pleinement exploité.

Si un métavers manque d’immersion, les utilisateurs chercheront des solutions plus attrayantes. Ce n’est pas pour rien que Second Life – bien qu’il ne s’agisse pas d’un métavers moderne – a connu un tel succès : il donnait aux utilisateurs beaucoup de choses à faire dans différents domaines et stimulait l’engagement social. Les solutions métavers actuelles ont soit du contenu – qui a tendance à devenir rapidement répétitif – soit un aspect social, mais elles peinent à unifier les deux. La solution est assez simple : améliorer les graphismes, renforcer l’immersion générale et introduire des interactions sociales plus significatives.

La technologie qui alimente les métavers est plus que capable de cocher les bonnes cases. Ce qui freine les expériences métavers aujourd’hui, c’est la vision des développeurs et des équipes qui se concentrent principalement sur les aspects « jouer pour gagner » plutôt que sur ce que veulent les utilisateurs. Il est essentiel de créer d’abord un environnement attrayant, plutôt que d’attirer les gens en leur promettant de gagner de l’argent. Cette dernière approche conduit toujours à ce que l’argent prenne le pas sur le plaisir, ce qui est contraire à ce que les métavers devraient offrir.

cryptomode immersive metaverse

Franchir la prochaine étape de l’évolution
La transition des métavers caricaturales actuelles vers des mondes et des espaces plus attrayants ne se fera pas du jour au lendemain. Elle nécessite plusieurs éléments de base essentiels, notamment un meilleur support de communication en ligne, de meilleurs graphismes environnementaux et des objets plus réalistes. Il ne s’agit pas d’une liste de contrôle impossible, mais d’une liste qui peut prendre un certain temps à être intégrée par les développeurs. L’incorporation de ces éléments permettra d’embarquer des millions d’utilisateurs qui cherchent à s’informer sur les jetons non fongibles et à s’y exposer afin de personnaliser leur expérience du métavers.

En parlant d’exposition aux jetons non fongibles, le metaver a besoin d’un processus d’embarquement plus facile pour l’acquisition de jetons non fongibles. Looking Glass Labs a créé un précédent intéressant en 2021 en permettant aux utilisateurs d’acheter leurs NFT Genesis via Coinbase ou PayPal. Ces jetons non fongibles sont une vente d’adhésion pour accéder aux ventes privées d’objets de collection NFT créés par House of Kibaa. Cette dernière entreprise est spécialisée dans l’art fonctionnel et les objets de collection pour exister dans différents environnements simultanément. De plus, HoK a pour objectif de créer un métavers hyperréaliste construit sur Unreal Engine en 2022.

Au-delà de l’aspect NFT, Looking Glass Labs montre l’importance d’élever la norme industrielle de la production 3D. Un métavers n’est attrayant que s’il est réaliste et non caricatural. Une expérience plus « réelle » conduira à des cas d’utilisation, des utilités et des opportunités sociales nouvelles et inexplorées qui ne se présenteraient pas autrement. Le fait de mettre cette technologie et cette infrastructure à la disposition d’entreprises mondiales et de constructeurs passionnés contribuera à faire évoluer le concept de métavers et à attirer davantage de regards sur l’industrie du Web3.

Construire un métavers plus vrai que nature
Cette technologie dispose d’un portefeuille croissant de projets, de concepteurs, de services et d’actifs. Par exemple, le jeu Overlords donne la priorité à l’engagement et à l’interaction des utilisateurs, tandis que l’environnement métavers et le service de distribution numérique de LGL offrent un monde 3D spectaculaire pour créer, explorer, partager et apprendre. House of Kibaa continuera à concevoir des actifs 3D réalistes et fonctionnels pour renforcer l’attrait du métavers.

La combinaison de l’engagement social avec des capacités 3D de premier ordre et l’agnosticisme de la blockchain propulsera les métavers vers l’avant. En outre, l’écosystème de Looking Glass Labs comprend GenZeroes, une série d’action en direct où de vrais acteurs et artistes se réunissent pour fusionner la narration et l’histoire du Web2 avec la technologie du Web3.

 

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