Maintenant que le métavers s’est fermement établi comme un terme digne d’intérêt, il est temps de découvrir les futures tendances qui auront un impact sur bon nombre de nos vies hybrides. Des casques aux NFT, le métavers brouille les frontières entre les divertissements virtuels et physiques. Ce qui était autrefois considéré comme uniquement tangible dans la réalité est transformé en un bien numérique ayant une valeur réelle grâce aux technologies les plus avancées.
Découvrons les tendances futures qui démontrent la valeur d’une convergence des réalités. Les interactions immersives dans des mondes décentralisés ont le potentiel de transformer l’internet tel que nous le connaissons.
Voici cinq tendances métaverses à surveiller.
Notre évolution sociale
En 2023, les créatifs numériques ont adopté tout ce qui est visuel, qu’il s’agisse de bribes ou de vlogs approfondis. En 2024, passeront-ils au virtuel ? Une cohorte d’utilisateurs toujours plus nombreuse dépasse l’écran bidimensionnel pour faire l’expérience d’une réalité virtuelle où les interactions sociales transcendent les contraintes des pixels et du texte.
Notre rapport aux divertissements sociaux en ligne s’est considérablement modifié au cours des dix dernières années, puisque nous sommes passés du texte à la vidéo, puis aux espaces virtuels. La consommation de divertissements sociaux numériques passe de la 2D à la 3D. Le passage des appels Zoom aux réunions virtuelles avec des avatars n’est plus le changement sismique qu’il a été.
La technologie nous a rapprochés de nouvelles formes de consommation de contenu. Pourquoi lire le journal quand on peut regarder les nouvelles en temps réel ? YouTube Live a repoussé les limites dans ce domaine. Regardez-vous des vidéos en direct en ligne ? Se déplacer dans les paysages immersifs du métavers est une progression naturelle et, certainement, une tendance à suivre de près.
Les festivals de musique, les défilés de mode et bien d’autres événements auront des jumeaux numériques et des extensions virtuelles. Bienvenue dans l’ère où le passage du texte à la vidéo se transforme en une exploration d’environnements numériques immersifs.
Entrepreneurs du jeu
L’économie du jeu dans le jeu est un concept nouveau dans les médias numériques. Bien que le jeu soit considéré comme la clé de l’adoption massive des technologies Web3, il est également difficile de créer un jeu à partir de zéro et d’attirer le marché du jeu existant, qui a déjà pris goût à ses favoris.
Avec 214 millions de joueurs actifs mensuels dans Roblox et 231 millions de joueurs actifs mensuels dans Fortnite, ils se démarquent certainement du lot et ont créé des environnements attrayants pour de larges cohortes de joueurs.
Cependant, il existe des plateformes créant des rampes et des outils faciles à utiliser qui peuvent ajouter une nouvelle valeur économique aux jeux existants tout en permettant aux joueurs de créer de nouveaux actifs à partager au sein de la communauté des joueurs. Upland, Illuvium et The Sandbox repoussent les limites avec de nouveaux modèles économiques, la propriété des actifs numériques et des moyens créatifs pour permettre aux joueurs de créer des opportunités de revenus à partir du temps qu’ils passent à jouer.
Upland et The Sandbox positionnent leurs plateformes métavers pour les créateurs de jeux. Elles leur permettent de créer un espace au sein de leurs mondes virtuels afin de rassembler les communautés de joueurs.
« Nous avons vu un nombre croissant de joueurs créer leurs propres activités secondaires au sein d’Upland. Ces activités peuvent être divisées en trois catégories principales : les entrepreneurs, les créateurs et les développeurs. Grâce à notre pôle d’entrepreneurs, Metaventures, nous avons encouragé la croissance d’économies de niche au sein de la plateforme, mais nous n’aurions jamais imaginé le rythme auquel elles se sont développées. Nous avons enregistré plus de 850 000 dollars de ventes FIAT grâce à Metaventures et plus de 1,3 million de dollars de transactions UPX », explique Danny Brown Wolf, directeur de cabinet d’Upland.
» Les développeurs utilisent Upland comme un métavers layer1 ou une plateforme GameFi, où ils se connectent aux jeux, services et expériences existants à une structure Upland et bénéficient d’un accès à sa communauté, à son infrastructure de paiements et à ses outils de dev. Depuis que le réseau de développeurs d’Upland a été rendu public en juin, il y a eu plus de 20 applications différentes, et leur activité économique a dépassé les 400 000 dollars. Lorsque vous donnez aux joueurs l’espace et les outils nécessaires, il est fascinant de voir comment les imaginations s’enflamment et donnent vie à de nouveaux jeux en plus de ceux qui existent déjà », poursuit-elle.
Des plateformes d’expérimentation pilotées par l’industrie
La recherche et la formation se sont déjà révélées être des cas d’utilisation précieux dans le métavers. De la formation aux scénarios d’urgence à l’architecture des villes du futur, les paysages virtuels inspirent les leaders de l’industrie à découvrir de nouvelles opportunités et de nouvelles méthodes de travail.
Le métavers n’est plus confiné aux domaines du jeu et du divertissement, il évolue vers un espace à multiples facettes où les industries exploitent les environnements virtuels pour innover, collaborer et repousser les limites du possible. Qu’il s’agisse de cabinets d’architectes imaginant des paysages urbains futuristes ou de pionniers de la santé effectuant des simulations révolutionnaires, ces plateformes dirigées par l’industrie servent de creuset à l’innovation.
Lorsque les secteurs se réunissent pour découvrir les possibilités offertes par les métavers, ils créent un terrain de jeu propice à l’innovation. La plateforme Le métavers de Neoki en est un exemple. Celle-ci s’attache à faire entrer le monde du design dans le métavers, ce qui leur permet d’expérimenter, de créer de nouvelles sources de revenus et d’adopter la technologie qui donne vie aux royaumes virtuels.
« Les leaders de l’industrie doivent accepter qu’ils ne se contentent pas de jouer, mais qu’ils sont aux premières loges pour voir ce que les nouvelles générations veulent vraiment. Ces natifs du numérique sont plus que de simples utilisateurs ; ils façonnent leurs propres mondes en ligne. En faisant un pas vers le web3 et les environnements virtuels, ils ne se contentent pas de suivre le mouvement : ils découvrent leur monde de l’intérieur. C’est comme s’ils apprenaient une nouvelle langue, une langue qui parle de ce qu’ils apprécient et de ce dont ils rêvent.
« Ainsi, ils ne se contentent pas de créer de superbes expériences virtuelles ; ils se mettent au diapason d’une génération qui réécrit les règles du jeu. Le métavers ? C’est notre façon de rester connectés, pertinents et totalement en phase avec ce que l’avenir nous réserve », a déclaré Zara Zamani, cofondatrice de Neoki.
Le moi virtuel
À quoi ressemble mon avatar ? Que porte-t-il ? Où est-ce que je traîne ? Au fur et à mesure que nous nous immergeons dans des environnements virtuels, nous commençons à créer des versions numériques de nous-mêmes. Le métavers s’avère être un lieu innovant pour l’acquisition de nouvelles compétences.
Une étude de l’université de Bath a montré que dans les environnements d’apprentissage en réalité virtuelle (RV), la personnalisation des instructeurs virtuels pour qu’ils ressemblent à l’apprenant améliore considérablement l’expérience d’apprentissage, même avec des ajustements minimes.
Cette constatation s’inscrit dans la tendance croissante à exploiter les technologies immersives dans divers secteurs d’activité pour la formation du personnel, en particulier dans les situations où la formation en personne n’est pas pratique, comme dans les environnements dangereux ou les scénarios de santé et de sécurité.
En 2024, davantage de compétences seront testées dans le métavers, et les processus de formation traditionnels seront adaptés pour inclure les fonctionnalités du métavers. Le métavers abritera peut-être les salles de classe du futur.
Passons maintenant au plus ennuyeux : les considérations politiques pour l’avenir du métavers.
Politique et réglementation des métavers
Au début de l’année, une fuite a révélé que Meta avait distribué avec succès près de 20 millions de casques Quest. Un taux d’adoption aussi impressionnant nous rapproche plus que jamais de l’intégration transparente de nos vies virtuelles et physiques. L’intensification du débat politique devient inévitable à mesure que le métavers s’imbrique dans notre vie quotidienne.
Au fur et à mesure que les utilisateurs naviguent dans ces nouveaux paysages, de nouvelles politiques seront élaborées pour garantir que la sûreté, la sécurité et la protection de la vie privée sont prises en compte dans tous les usages. Comme de plus en plus de gens passent du temps dans les métavers, le débat sur les politiques régissant ces dispositifs immersifs va s’intensifier.