Quels sont les plus grands problèmes auxquels sont confrontés les métavers ?

Le métavers en est encore à ses premiers stades de développement, et plusieurs questions urgentes doivent être résolues avant qu’il ne devienne une réalité courante.

Le métavers désigne un ensemble de services immersifs en ligne distribués et gérés dans le cadre d’une application globale.

Les entreprises et les consommateurs sont confrontés à des opportunités qui pourraient changer leur activité, mais de nombreux problèmes urgents se posent aux services du métavers avant qu’ils ne puissent être mis en place.

Cependant, le métavers est encore un espace technologique émergent. Au fur et à mesure que les fournisseurs de services numériques créent des plateformes pour unifier les applications immersives – à l’instar d’un navigateur web – le concept de métavers se développera, sa définition évoluera et de nouvelles questions se poseront.

À l’heure actuelle, les premiers jours du métavers sont confrontés à plusieurs problèmes urgents, à savoir

Interopérabilité
Une plateforme de métavers comprend de nombreux mondes virtuels et services. Cependant, ses services intégrés ne doivent pas être cloisonnés et disparates afin que les utilisateurs puissent étendre les cas d’utilisation des plateformes de métavers à venir.

Si une plateforme n’exploite pas l’interopérabilité, il peut devenir difficile pour les utilisateurs de se déplacer de manière transparente entre les autres mondes et pour les entreprises de créer des services prêts pour de multiples plateformes de métavers.

Un service métavers interopérable fournira un réseau mondial de systèmes liés, et pour qu’il puisse fonctionner, les développeurs devront le construire sur un réseau de lignes directrices et de réglementations publiques et privées.

De nombreux analystes de l’industrie du XR prédisent que le Metaverse connaîtra son moment « HTML », où les utilisateurs pourront tirer parti des services en ligne du XR via une gamme de plateformes du Metavers ; à l’instar d’un navigateur web – les utilisateurs pourraient également utiliser des services intégrés tels que la personnalisation d’avatars sur diverses plateformes.

Vie privée et sécurité
Les métavers collecteront des données sur les utilisateurs, notamment leur localisation, des données biométriques et des transactions financières. L’un des champions les plus en vue du métavers, Meta, est connu pour gérer les données des utilisateurs via ses services de médias sociaux, ce qui suscite de nombreuses interrogations quant à son application à Horizon.

Ces données pourraient également permettre de suivre les utilisateurs, de les identifier et d’analyser les données – y compris le suivi des mains, des yeux et du corps. Il est essentiel de mettre au point des mesures de sécurité et de protection de la vie privée solides pour protéger les données des utilisateurs dans les métavers.

La protection des données et de la vie privée est une préoccupation majeure pour les entreprises, les développeurs et les utilisateurs des métavers, car les utilisateurs adopteront des services numériques susceptibles de porter atteinte à leur vie privée.

De plus, les entreprises qui ne prennent pas en compte la protection des données et le droit à la vie privée dans les métavers risquent d’être lourdement sanctionnées à long terme.

Les entreprises utilisatrices de XR devraient accorder une grande importance à la sécurité, parallèlement à la mise à l’échelle du matériel et des logiciels immersifs. Avec un cadre informatique et de sécurité solide, les entreprises clientes peuvent distribuer du matériel à des travailleurs au bureau ou à distance sans craindre des fuites de données sensibles.

En outre, les casques XR contiennent tous des caméras de suivi vers l’extérieur, et comme les lunettes intelligentes suscitent l’intérêt des utilisateurs, cette technologie s’accompagne de la possibilité pour les entreprises de suivre votre environnement, y compris de détecter les marques et l’environnement d’une personne.

Par conséquent, si les utilisateurs finaux des entreprises prévoient de mettre en œuvre la technologie XR dans des environnements contenant des données sensibles, ils doivent être conscients de ce que les caméras des casques détectent.

L’accessibilité
Le métavers devrait être accessible à tous, indépendamment de facteurs physiques ou financiers – et de nombreux groupes visent à assurer cet avenir.

Il s’agit notamment de veiller à ce que les casques VR/AR/MR et les solutions logicielles soient abordables et faciles à utiliser.

La RV et son matériel sont dans une position incroyablement unique par rapport à d’autres technologies émergentes.

La popularité du suivi du corps augmente, ce qui accroît considérablement le nombre de personnes qui peuvent tirer parti de l’espace, notamment celles qui ont du mal à utiliser une manette pour des raisons physiques.

La présence croissante d’un large éventail de méthodes d’entrée adaptées à la grande variété d’individus sur la planète, les services de métavers doivent en tenir compte pour atteindre le plus grand nombre d’utilisateurs.

Notamment, le populaire service de métavers Rec Room franchit déjà cette étape suite à ses débuts dans le SDK Vision Pro, qui a vu le service adopter l’entrée basée sur le suivi.

Réglementation
Les métavers sont une technologie nouvelle et émergente, et il n’existe actuellement aucun cadre réglementaire clair.

Cela pourrait entraîner des problèmes tels que la fraude, l’abus et l’exploitation. Il est essentiel d’élaborer une réglementation claire pour les métavers afin de garantir un environnement sûr et équitable pour tous.

La Commission européenne (CE) a notamment lancé une initiative de réglementation visant à stimuler la concurrence dans l’espace XR, en particulier les services de métavers de niveau entreprise. Le règlement vise à empêcher les grandes entreprises technologiques de dominer l’espace, conformément aux valeurs et aux droits fondamentaux de la CE.

La Commission européenne entend promouvoir un avenir ouvert et interopérable pour les métavers, dans lequel diverses entreprises, grandes ou petites, peuvent créer une base commune pour des services web immersifs.

En outre, le groupe met en place des bacs à sable réglementaires qui invitent les créateurs, les sociétés de médias et les utilisateurs finaux des entreprises à promouvoir un espace métavers industriel, soutenant de nombreux cas d’utilisation.

Impact environnemental
Les métavers nécessitent beaucoup de puissance de calcul, ce qui peut avoir un impact significatif sur l’environnement.

Il est essentiel de développer des moyens plus durables pour alimenter le métavers et compenser son impact sur l’environnement.

Il faut également tenir compte des déchets liés au matériel que les utilisateurs utilisent pour accéder au métavers, comme l’augmentation actuelle des déchets liés aux smartphones qui pose un problème. L’industrie du matériel XR doit éviter les déchets liés aux appareils.

Il semble que de plus en plus d’appareils fassent leur apparition sur le marché du XR – mais qu’advient-il des appareils existants ? Les entreprises utilisatrices doivent s’assurer que leurs investissements en matériel sont pérennes afin de garantir un retour sur investissement continu et des considérations de durabilité.

Les utilisateurs finaux doivent être conscients des facteurs de gaspillage qui interviennent lors de l’achat de micro-casques. Le personnel utilise-t-il des casques ? Sont-ils en train de prendre la poussière ?

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