Qu’est-ce que le métavers ? Revue des mondes virtuels les plus populaires

De nos jours, de nombreuses personnes tentent de fuir la réalité – l’internet en est la preuve. Il est facile de paraître confiant et heureux sur les médias sociaux, mais pas autant dans la vie réelle. Récemment, cependant, cela a commencé à se manifester à un tout autre niveau.

Avec l’aide du métavers, il devient possible de voyager dans différents mondes virtuels et de créer un avatar pour vivre une vie virtuelle. Même si tout le monde en parle maintenant, il est difficile de répondre à la question de savoir ce qu’est exactement le métavers. Dans cet article, je vais retracer l’histoire du terme et passer en revue certains des cas d’utilisation les plus importants.

Le métavers est…

Il n’existe pas de définition unique du terme acceptée par tous. Le plus souvent, cependant, le phénomène est décrit comme un réseau de mondes virtuels en 3D visant à créer des liens sociaux – un espace numérique simulé visant à créer un environnement similaire au monde réel pour l’interaction des utilisateurs, un synonyme de « cyberespace », etc.

Le terme « métavers » lui-même n’est pas aussi nouveau qu’il n’y paraît. Il a été inventé par Neal Stephenson dans son roman de science-fiction Snow Crash en 1992. Il est utilisé dans le livre pour décrire un futur dystopique imaginé dans un monde de réalité virtuelle.

Bien que le concept ait été introduit il y a 30 ans, il n’est devenu un sujet particulièrement brûlant que récemment. Aujourd’hui, le métavers est le mot à la mode, en particulier dans les secteurs de la technologie, de la finance et des affaires. Qui n’a pas entendu parler des lunettes VR, des avatars 3D et des jeux vidéo de réalité virtuelle ?

Parmi les meilleurs exemples, citons la plateforme de réalité virtuelle Second Life, lancée en 2003, et des jeux vidéo tels que Roblox et Warcraft.

Mais il ne s’agit pas seulement de cela. Avez-vous remarqué que de nombreux géants de la technologie ont commencé à s’intéresser au concept de métavers au cours des deux dernières années ? Par exemple, la nouvelle selon laquelle Mark Zuckerberg a changé la dénomination sociale de Facebook en Meta à la fin de l’année dernière a été très largement commentée.

La raison pour laquelle le métavers devient si populaire est qu’il est projeté comme le successeur d’Internet. Beaucoup comparent le métavers à ce stade aux ordinateurs et aux téléphones portables de la fin du XXe siècle. Une chose est sûre : le métavers n’en est qu’à ses débuts et il est très difficile de prédire ce qu’il deviendra à l’avenir.

Cependant, il existe déjà de nombreux projets de métavers de différents types. Certains d’entre eux présentent des jeux vidéo et des plateformes de réalité virtuelle avec des avatars comme ceux évoqués ci-dessus. D’autres développent des espaces virtuels pour la diffusion de concerts et de matchs sportifs, des galeries d’art, des propriétés virtuelles, etc.

Il convient également de mentionner que le métavers est assez étroitement interconnecté avec la technologie crypto blockchain. Les NFT sont souvent utilisés pour les achats à l’intérieur des projets de réalité virtuelle. Jetons un coup d’œil à certains des mondes virtuels les plus importants et voyons comment ils fonctionnent.

Second Life

Comme mentionné ci-dessus, Second Life est l’un des premiers mondes virtuels qui a vu le jour en 2003, mais qui est toujours considéré comme l’une des plateformes de métavers les plus populaires. Le produit de Linden Lab a rapidement atteint un million d’utilisateurs dans le monde.

Les résidents de Second Life peuvent créer leurs propres avatars en 3D et vivre leur vie dans le monde virtuel, en s’adonnant à différentes activités, du divertissement à la gestion d’entreprises et de biens virtuels. Même si beaucoup qualifient la plateforme de jeu vidéo, les créateurs affirment qu’il n’en est rien car les personnages n’ont pas de mission définie.

IMVU

Similaire à Second Life, IMVU offre à ses utilisateurs la possibilité de créer un avatar en 3D et de profiter de la vie dans le monde virtuel. La plateforme a été fondée en 2004 et compte aujourd’hui plus de 100 millions d’utilisateurs actifs. Le jeu commence dans un appartement virtuel vide que les joueurs peuvent personnaliser. IMVU se distingue par le grand nombre d’objets virtuels que les utilisateurs peuvent acquérir, qui s’élève aujourd’hui à environ 30 millions de biens.

Minecraft

Minecraft est un jeu vidéo sandbox développé par Mojang Studios et sorti en 2011. Malgré sa grande simplicité, il reste l’un des jeux les plus populaires au monde avec plus de 141 millions de joueurs actifs. Minecraft comprend plusieurs mondes virtuels et donne une totale liberté de création à ses utilisateurs.

The Sandbox

The Sandbox est un célèbre jeu de monde virtuel basé sur le NFT. La version alpha de son métavers n’a été publiée qu’à la fin de l’année dernière. La plateforme fournit des terrains virtuels que les utilisateurs peuvent acheter et utiliser pour ce qu’ils veulent, qu’il s’agisse d’un concert, d’un événement sportif, d’une galerie NFT ou simplement d’un jeu vidéo. Il est possible de vendre la création au sein du jeu en utilisant le jeton SAND. De nombreuses célébrités telles que Snoop Dogg ont déjà investi massivement dans la plateforme.

Decentraland

Decentraland est l’une des plateformes de monde virtuel 3D les plus récentes et les plus chaudes qui a été ouverte au public en 2020. Les utilisateurs peuvent acheter des parcelles de terrain en tant que NFT et profiter de diverses activités dans le jeu. La plateforme possède sa propre crypto-monnaie basée sur l’ETH, appelée MANA, qui peut être utilisée pour les achats internes. Le jeu est géré par la fondation à but non lucratif Decentraland.

Somnium Space

Somnium Space est un monde de réalité virtuelle construit sur la blockchain Ethereum. Le projet est soutenu et entièrement géré par sa forte communauté. Les utilisateurs peuvent jouer et interagir les uns avec les autres, mais aussi construire et acquérir des biens virtuels, accueillir différents événements au sein de l’espace et plus encore. Les créations du jeu peuvent être monétisées à l’aide de sa monnaie native.

Axie Infinity

Axie Infinity est un exemple de jeu vidéo de type « play-to-earn ». Les utilisateurs peuvent collecter et monnayer des NFT représentés par des créatures appelées Axies, les élever et recevoir des récompenses. Le projet basé sur Ethereum a récemment dépassé les quatre millions de dollars de ventes.

Dernières réflexions

La popularité croissante du métavers est indiscutable, mais ce qui en sortira réellement est très imprévisible. Il doit y avoir un potentiel, car de nombreux géants de la technologie et des célébrités ont mis beaucoup d’espoir et d’argent dans le métavers. Deviendra-t-il vraiment l’Internet du futur ? Et peut-il apporter quelque chose à l’humanité ? Cela reste à voir. Mais j’espère que les gens n’en arriveront jamais au point de vouloir passer plus de temps dans les mondes virtuels que dans la réalité.

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