Regulating avatars in the metaverse

Le concept de mondes virtuels, tels que les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG), existe depuis longtemps.

À mesure que les entreprises se développent dans les métavers et que ceux-ci atteignent une interopérabilité similaire à celle de l’internet, les régulateurs devront coopérer pour introduire des normes mondiales et des mesures exécutoires afin de traiter les droits et les responsabilités dans les métavers.

Le fait de s’appuyer sur des lois nationales spécifiques entraîne des différences de normes. Si les régulateurs se mettent d’accord pour introduire une organisation de « normes mondiales et de mesures exécutoires » pour réglementer le métavers, cela éviterait des questions difficiles comme la détermination de l’emplacement de l’avatar pour choisir le forum approprié pour entendre le litige.

L’anonymat des métavers

Lorsque des individus interagissent par l’intermédiaire de leurs avatars dans les métavers, il peut se produire des actions qui constitueraient des infractions à la loi si elles avaient lieu entre des personnes du monde réel. Ces actions peuvent constituer une violation du droit de la responsabilité civile s’il s’agit de négligence ou de nuisance. Elles pourraient également constituer une violation du droit pénal s’il s’agit de crimes tels que l’agression, le vol, le viol ou le meurtre.

À l’heure actuelle, Internet permet aux individus de se détacher de ce qu’ils sont, et ils peuvent se comporter d’une manière qu’ils n’adopteraient pas nécessairement dans la vie réelle. Cela pourrait également contribuer à la prolifération généralisée de préjudices tels que le cyber-harcèlement, les escroqueries en ligne et la cyber-violation de la propriété intellectuelle.

Si l’on n’impose pas une obligation d’enregistrement dans les métavers, cette liberté supposée de l’individu d’agir anonymement par le biais d’un avatar dans les métavers se traduirait par un préjudice plus important pour la communauté ; la personne pourrait être encline à faire valoir ses intérêts au détriment des autres. Le risque d’instabilité de la société serait encore plus grand si les gens devaient dépenser une quantité disproportionnée de ressources pour demander réparation des préjudices subis dans les métavers.

Processus d’enregistrement

Les entreprises doivent désormais être constituées en société pour opérer dans le monde physique. La constitution en société permet à une entreprise de se voir accorder des droits et des responsabilités, comme tout individu. Certains ont suggéré que tous les avatars d’un métavers soient soumis à un enregistrement, à l’instar de la constitution d’une société.

L’enregistrement permettrait de mieux gérer les droits et les responsabilités des parties dans le métavers, chaque individu ne pouvant posséder qu’un seul avatar dans un métavers décentralisé. Des règles spécifiques peuvent ensuite être imposées à l’avatar pour régir ses droits et responsabilités dans le métavers.

Pour que cela fonctionne, une organisation mondiale de normalisation et d’application devrait imposer des exigences minimales de capitalisation pour les avatars dans le métavers. Les avatars devraient déposer une certaine somme d’argent au moment de leur constitution en société pour pouvoir passer un contrat avec un tiers dans le métavers. Les tiers, y compris les entreprises, peuvent alors évaluer si l’avatar est suffisamment solvable avant de décider de conclure un contrat.

Sans cette exigence de capitalisation minimale, il sera difficile d’obtenir un recours pour tout préjudice commis dans le métavers sans évaluer les détails de l’enregistrement pour identifier l’individu derrière l’avatar. Même le traçage des adresses IP sur Internet n’est pas un processus sans effort. L’exigence de capitalisation minimale imposée à l’avatar permettrait d’imposer des amendes pour les comportements illégaux dans le métavers par le biais de retraits automatisés.

L’écosystème du métavers composé d’infrastructures avec lesquelles les avatars interagissent, comme les écoles, les lieux de travail et les magasins de détail, devrait être enregistré de la même manière. Ces infrastructures devraient alors se voir imposer une capitalisation minimale plus élevée pour faire face aux éventuelles actions en responsabilité dans le métavers. Les concepts de causalité et de prévisibilité des préjudices en droit de la responsabilité civile devraient être étendus pour couvrir les préjudices causés par les avatars ou les infrastructures dans les métavers.

Types de préjudices

Les types de préjudice les plus courants dans les métavers sont d’ordre psychologique et émotionnel. Il peut s’agir, par exemple, d’un préjudice psychologique du type de celui qui s’est produit dans Roblox, où l’avatar d’un enfant a été agressé sexuellement par d’autres personnes dans le jeu en ligne.

D’autres types de préjudices pourraient survenir si une personne utilise son avatar dans les métavers dans le seul but d’escroquer d’autres avatars pour qu’ils lui transfèrent des bitcoins, qu’elle retire ensuite dans le monde réel. L’exigence de capitalisation minimale permettrait idéalement de verser une certaine forme de compensation aux victimes lésées.

Il serait difficile de s’appuyer sur les principes traditionnels du droit pénal pour poursuivre les crimes dans les métavers, car le crime nécessite quatre éléments distincts : l’actus reus, la mens rea, le lien de causalité et le préjudice. Il doit y avoir une coïncidence de tous ces facteurs, ce qui, parfois, peut s’avérer problématique à prouver même pour un comportement dans le monde réel.

Au lieu de cela, les MMORPG ont des conditions de service qui sont censées régir la conduite de l’utilisateur de manière contractuelle, permettant des recours en cas de violation, tels que le bannissement de la plate-forme et la confiscation des biens du monde réel. La confiscation des actifs dans le monde peut être grave car ces actifs peuvent être échangés avec d’autres joueurs et peuvent finalement être encaissés.

De même, il peut être possible pour une organisation mondiale de normalisation et d’application de révoquer la capacité juridique de l’avatar, de le détenir pendant un certain temps ou de le détruire. La menace de détruire un avatar, de le mettre dans une prison en ligne pendant une certaine période ou de bannir la personne physique du métavers peut être une solution. Le processus d’enregistrement permettrait également de s’assurer que la personne physique n’exploite pas d’éventuelles failles pour recréer un autre avatar dans le métavers.

À mesure que les entreprises cherchent à acquérir des biens, à organiser des événements et des réunions dans le métavers pour accroître la visibilité de leur marque, leur productivité et leurs offres, le métavers va s’étendre. Les régulateurs devront inévitablement examiner de plus près le métavers et mettre en place une organisation internationale de normalisation et d’application pour surveiller les activités dans le monde virtuel.

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