On dit que d’ici 2030, de nombreuses industries auront besoin de talents en informatique spatiale, capables de concevoir des jeux en ligne et de combiner harmonieusement l’environnement virtuel et le monde réel, car le métavers deviendra alors populaire.
Les habitants de Hong Kong ont peut-être une idée du métavers. Il y a plus de vingt ans, le spot publicitaire d’une société de télécommunications, dont la chanson thème était Imagine, le best-seller de John Lennon, était très populaire. À la fin de la publicité, un petit garçon assis sur le sol du salon jouait joyeusement à un jeu d’applaudissements avec un enfant virtuel. Il n’y avait pas d’écran d’ordinateur ou de casque, le monde virtuel et le monde réel étaient intégrés en douceur, c’est une vision du métavers. Aujourd’hui, des technologies comme la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité étendue ne sont plus nouvelles. Cependant, Facebook a déclaré qu’il faudrait 10 à 15 ans pour réaliser pleinement le métavers. Même si de nombreuses technologies existent déjà, l’un des principaux problèmes est l’insuffisance de talents pour développer et soutenir l’ensemble de l’écosystème. Jusqu’ici récemment, Meta a tout juste vendu 10 millions de casques Oculus VR, le principal matériel permettant l’interaction homme-machine, essentielle dans le métavers. Bien que ce chiffre soit encore loin de l’objectif de 50 à 100 millions d’ensembles attendu, les 10 millions d’utilisateurs marquent un seuil clé avant l’explosion de l’écosystème.
Cependant, lorsque Meta a annoncé en octobre qu’il allait ouvrir 10 000 nouveaux emplois hautement qualifiés au sein de l’Union Européenne au cours des cinq prochaines années pour construire le métavere, les gens se sont demandé si les talents existants étaient suffisamment nombreux pour le faire.
De quel type de talents le metaverse a-t-il besoin ? Tout comme un smartphone, s’il n’y a pas de contenu enrichi, comme des médias sociaux, des jeux, des vidéos, des achats avec accès à Internet, il restera au stade de la transmission de la voix. Quant au contenu du métavers, son champ d’application est plus large et plus diversifié que les applications mobiles d’aujourd’hui. De nouveaux types de disciplines et de compétences apparaîtront, notamment dans le domaine des soins de santé, des activités sociales, des loisirs et même de l’application de la loi.
Le créateur de mode numérique est un autre exemple. Dans le métavers du futur, chacun aurait un avatar, un jumeau virtuel. La manière de présenter sa personnalité, ses goûts, ses valeurs, et de les ajuster en fonction des différentes scènes deviendra importante. Par conséquent, le stylisme numérique deviendra une profession en vogue.
Afin d’attirer la génération Z (10-25 ans en 2022), de nombreuses marques de luxe se lancent dans la mode numérique. Outre la création de mode numérique, d’autres nouveaux types de professions sont attendus dans le métavers.