Roblox dit que les employés doivent retourner au bureau parce que le métavers n’est pas encore assez bon

Roblox – une entreprise qui construit une plateforme d’expériences virtuelles extrêmement populaire, qui a récemment introduit sa propre version du chat vidéo et qui a même créé un centre de carrière à Roblox – est en train de « s’éloigner » du travail à distance et demandera à « un certain nombre de nos employés à distance de commencer à travailler depuis notre siège à San Mateo d’ici l’été prochain », a écrit le PDG David Baszucki dans un courriel adressé au personnel et partagé publiquement mardi.

Comme beaucoup d’autres entreprises, Roblox va passer à un modèle où les employés sont censés travailler trois jours au bureau (du mardi au jeudi). Les employés auront jusqu’au 16 janvier 2024 pour décider s’ils veulent rester dans l’entreprise selon les nouvelles règles. Si un employé choisit de rester chez Roblox et de déménager, l’entreprise prendra en charge les frais de déménagement et s’attend à ce qu’il se présente dans les bureaux de l’entreprise à San Mateo, en Californie, d’ici le 15 juillet 2024.

Les employés qui « ne sont pas en mesure de déménager » peuvent rester dans l’entreprise jusqu’au 15 avril 2024. Roblox offrira une indemnité de départ aux personnes qui choisiront de quitter l’entreprise.

Roblox est devenu entièrement distant en mars 2020, mais, selon Baszucki, l’entreprise a eu « de nombreuses discussions profondes » sur son avenir et a finalement décidé que « nous devions revenir au travail en personne ». Alors qu’il « espérait » qu’il « serait possible d’imaginer une culture à distance fortement hybride », il a vécu un « moment décisif » lors de la première « réunion de groupe en personne post-quarantaine » de l’entreprise, explique-t-il. « En l’espace de 45 minutes, je suis ressorti de trois conversations distinctes avec des choses à faire spontanément et des idées à mettre en œuvre, ce qui ne s’était pas produit au cours des dernières années de réunions vidéo.

M. Baszucki estime également que les environnements de travail virtuels ne sont tout simplement pas aussi bons que les environnements de travail en personne : « Je suis persuadé que nous arriverons à un point où les espaces de travail virtuels seront aussi engageants, collaboratifs et productifs que les espaces physiques, mais nous n’en sommes pas encore là. Il semble que l’entreprise ait du pain sur la planche pour atteindre son propre objectif, à savoir que les employés de Roblox « passent plus de temps à utiliser Roblox pour des réunions à distance qu’avec la vidéo » au cours des cinq prochaines années.

Tous les employés à distance ne devront pas retourner au bureau. Les personnes dont le travail « nécessite d’être à distance », comme les employés des centres de données et des centres d’appels, pourront rester à distance, tout comme « les personnes qui possèdent des compétences spécialisées ou des connaissances institutionnelles importantes (par exemple, des compétences pluridisciplinaires, une expertise approfondie des systèmes Roblox, etc.

Roblox n’est qu’une des nombreuses entreprises à avoir ramené ses employés au bureau ces derniers mois. Zoom a demandé à ses employés qui travaillent dans un rayon de 80 km d’un bureau de revenir deux fois par semaine. Amazon a dit à ses employés qu’ils devraient revenir au bureau trois jours par semaine, et le PDG Andy Jassy aurait dit aux employés mécontents que s’ils ne pouvaient pas « être en désaccord et s’engager… cela ne marcherait probablement pas pour vous chez Amazon ». Depuis septembre, les employés de Meta sont de retour au bureau trois jours par semaine. Elon Musk a mis fin au travail à distance chez X (anciennement Twitter) peu après avoir repris l’entreprise à la fin de l’année dernière.

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