Roblox met à l’avant la sécurité en ligne dans le métavers

Nicky Jackson Colaco, responsable des politiques, parle de l’IA, de la modération de contenu et de la législation sur la vie privée

Roblox se présente comme un terrain de jeu où l’imagination des enfants peut se déchaîner, qu’il s’agisse de recréer des versions numériques de chaînes de restaurants ou de mettre en scène des films entiers. Aujourd’hui, la plateforme cherche à faire entendre sa voix dans un autre bac à sable aux enjeux plus élevés : Capitol Hill (siège du Congrès américain).

Alors que les dirigeants de plateformes concurrentes comme X, Discord et Snap ont été assignés à comparaître devant le Congrès pour témoigner des dangers auxquels les enfants sont confrontés en ligne – et que d’autres, comme Meta et TikTok, se sont présentés volontairement – Nicky Jackson Colaco, responsable des politiques publiques de Roblox, a déclaré que sa plateforme n’attend pas d’être convoquée.

Dans une interview avec Tech Brew, Mme Colaco a déclaré que Roblox souhaite être proactive et se présenter comme un partenaire pour les législateurs qui s’efforcent de trouver un équilibre entre la sécurité des enfants et les réalités des plateformes en ligne. Elle a ajouté que l’IA a un grand avenir pour encourager à la fois la civilité et la créativité sur la plateforme.

« Je pense que l’intention de toutes ces lois que nous voyons actuellement, et des propositions de réglementation, est légitimement d’assurer la sécurité des enfants. La question est de savoir comment y parvenir de la bonne manière », a-t-elle déclaré. « Il peut y avoir des conversations très productives entre les entreprises technologiques et les décideurs politiques sur la façon d’y parvenir. Nous aimerions vraiment faire partie de ces conversations. »

Roblox s’insère à un moment clé

Les projets de loi du Sénat qui tentent de lutter contre les dangers en ligne sont des sujets brûlants au Congrès. La loi sur la sécurité des enfants en ligne (Kids Online Safety Act, KOSA) obligerait les plateformes à empêcher leurs algorithmes de recommander aux mineurs des contenus traitant de sujets potentiellement dangereux, comme le suicide et les troubles alimentaires. Et la loi sur la protection de la vie privée des enfants et des adolescents en ligne (Children and Teens’ Online Privacy Protection Act, COPPA 2.0) s’attaquerait aux pratiques de collecte et d’utilisation des données par les géants de la technologie, que son co-parrain, le sénateur Ed Markey, a déclaré être en partie responsables d’une crise de santé mentale chez les jeunes.

Roblox a rencontré les sponsors de ces deux projets de loi, a déclaré Mme Colaco, ajoutant que la plateforme continuera à fournir des commentaires au fur et à mesure de l’évolution de la législation. Les critiques de la KOSA affirment qu’elle pourrait restreindre l’accès aux contenus LGBTQ+ et conservateurs, et la COPPA 2.0 a été critiquée pour avoir le potentiel d’obliger les plateformes à collecter encore plus de données pour déterminer l’âge des utilisateurs.

Pour la COPPA, qui élargirait les protections de la vie privée vieilles de 25 ans aux adolescents plus âgés, les discussions de Roblox ont porté sur la détermination de « quelle est la bonne expérience » pour les internautes de 13 à 16 ans, a déclaré Mme Colaco.

Dans le cas de la KOSA, les discussions de Roblox avec les législateurs ont porté sur un langage qui pourrait être « excessif ou avoir des conséquences imprévues », a-t-elle déclaré, en particulier en ce qui concerne la définition du contenu préjudiciable.

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