Roblox n’est plus seulement un jeu d’enfant

Plus de la moitié des quelque 60 millions d’utilisateurs actifs quotidiens de Roblox ont désormais plus de 13 ans.

Chez Roblox, le métavers n’est pas seulement une vision futuriste reposant sur une technologie époustouflante qui doit encore sortir du laboratoire. L’entreprise a construit un univers immersif en 3D qui existe dès maintenant et qui attire près de 60 millions d’utilisateurs actifs quotidiens sur PC, Mac, consoles Xbox, tablettes et téléphones. En 2022, ces fans ont pu assister à des performances virtuelles de Lizzo, Mariah Carey, Elton John et les Chainsmokers, et ont été courtisés par des marques telles que Burberry, Gucci, H&M et Walmart, qui ont toutes choisi Roblox pour leurs premiers métavers.

Ces noms notables marquent une nouvelle ère pour la plateforme, qui était à l’origine un jeu éducatif destiné aux élèves de primaire. Plus de la moitié des utilisateurs ont aujourd’hui plus de 13 ans, et la société a récemment mis en place de nouvelles « directives d’expérience » – proches de la classification des films – conçues pour aider les enfants et les adultes à trouver un contenu approprié. Si les marques affluent vers Roblox pour sa valeur publicitaire, les créateurs en profitent déjà au sens le plus littéral du terme. Ils publient 15 000 jeux et autres expériences par jour sur la plateforme, dont des centaines ont été visités 100 millions de fois ou plus en 2022. Le chiffre d’affaires de Roblox a atteint 2,2 milliards de dollars l’an dernier, soit une hausse de 16 % par rapport à 2021. Au cours des 12 derniers mois, l’entreprise a versé aux créateurs plus de 600 millions de dollars provenant des ventes de biens numériques, comme les tenues et les accessoires que les utilisateurs achètent pour habiller leurs avatars.

Grâce à cette opportunité économique, la base de développeurs de Roblox s’est déjà élargie « des amateurs aux personnes qui gagnent leur vie sur la plateforme, aux personnes qui construisent des studios, aux personnes qui construisent des studios avec une centaine de personnes ou plus, aux personnes qui lèvent des fonds pour construire un studio », explique le cofondateur et PDG David Baszucki. Le nouveau Hub Créateur de Roblox – une destination unique pour les outils, la documentation et les conseils – a pour but d’aider tous ces groupes à construire des terrains de jeu virtuels encore plus ambitieux et attrayants pour la communauté de la plate-forme. Et ils peuvent le faire dès aujourd’hui.

 

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com