Roblox utilise les métavers et l’IA pour rendre la création de jeux accessible

Roblox Corporation a récemment annoncé son intention de « démocratiser la création » et de transformer « tous les utilisateurs de Roblox en créateurs », a déclaré Nick Tornow, vice-président de l’ingénierie, dans un billet de blog. De grandes ambitions.

Roblox Studio, le moteur de jeu inclus dans Roblox, a déjà ouvert les portes du développement de jeux à de nombreux joueurs. Les modes de jeu les plus populaires de ce bac à sable hyper populaire sont créés par les joueurs. Mais l’un des principaux obstacles est le codage, une compétence complexe, surtout si l’on tient compte du jeune public de Roblox. Heureusement, la Roblox Corporation a un plan pour abaisser cette barrière.

« On a beaucoup discuté de la façon dont l’IA va changer le processus de création », explique Stephano Corazza, responsable de Roblox Studio. « De la façon dont nous le voyons, c’est un peu comme ce qu’était la calculatrice pour les mathématiciens ». Lorsque les calculatrices ont été introduites, les gens ont dit qu’elles rendraient les mathématiciens obsolètes. La vérité est qu’elle a ouvert des portes aux mathématiciens pour qu’ils puissent être plus audacieux, et ne plus s’enliser dans la minutie des calculs. C’est ce que Roblox Studio souhaite pour ses créateurs. L’IA « fait les choses ennuyeuses à leur place et permet aux créateurs de penser davantage à l’abstrait », explique M. Corazza.

L’IA agira comme un raccourci pour les créateurs, un outil qui rendra le développement de jeux plus efficace. Désormais, « il existe des moyens plus rapides de transformer une idée ou un concept artistique en quelque chose que l’on peut tester », explique M. Corazza.

Une version de ces outils décrite dans un blog de développement vous permettrait d’écrire ce dont vous avez besoin en langage naturel, et le moteur le produirait pour vous. Un créateur pourrait, par exemple, écrire « Scène avec une forêt, une rivière et un gros rocher au milieu », et Roblox Studio générerait une scène correspondant à cette description, donnant ainsi au créateur une base de travail plutôt que de partir d’une ardoise noire.

Retour en arrière
Ce n’est pas la première fois que l’on voit des développeurs créer des outils pour automatiser des tâches qui nécessitaient auparavant des années de formation et de connaissances spécialisées. En 2012, Epic Games a révélé un outil appelé Blueprints, l’une des grandes innovations d’Unreal Engine 4 (UE4).

Avec Blueprints, vous pouviez créer des programmes simples sans écrire une seule ligne de code. En organisant des blocs d’actions et en les reliant entre eux, vous pouviez créer des scripts de comportement complexes. Par exemple, vous pouvez ajouter un Blueprint à un mode pistolet qui dit : « Lorsque vous cliquez sur le bouton gauche de la souris, générez un effet de particule, un effet sonore et un projectile ». Le fossé entre les programmeurs, les concepteurs et les artistes techniques s’est ainsi réduit. Cela a également encouragé les personnes qui ne connaissaient pas le développement de jeux à se lancer et à essayer.

Les Blueprints ont favorisé la créativité, n’ont pas rendu les programmeurs obsolètes et ont permis à une nouvelle génération de développeurs de jeux de créer des prototypes et des jeux. Cela a bien fonctionné pour Epic en 2012 afin d’attirer davantage de créateurs vers son moteur de jeu. Roblox Studio pourrait bénéficier d’un nouveau souffle grâce à sa nouvelle IA.

Que va créer la communauté avec les outils d’IA de Roblox Studio ? Probablement de grands jeux, mais je croise les doigts pour une récolte d’expériences vraiment bizarres et merveilleuses utilisant l’IA.

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