Roblox vise 1 milliard d’utilisateurs : les créateurs au cœur de la stratégie

Roblox, la plateforme de contenu la plus populaire au monde, a annoncé un plan de monétisation complet. Roblox est une plateforme métaverse leader avec 79,5 millions d’utilisateurs actifs quotidiens (UAD).

Lors de la Roblox Developers Conference (RDC) 2024 qui s’est tenue à San Jose, en Californie, le 6 septembre (heure locale), David Bazuki, PDG de Roblox, a déclaré : « Roblox générera 10% de tous les revenus de contenu de jeu à travers l’écosystème Roblox et les distribuera à la communauté Roblox dans le cadre de la prochaine étape pour atteindre 1 milliard d’utilisateurs actifs quotidiens. »

C’est la première fois que Roblox, qui s’est distancié de l’industrie du « jeu », déclare publiquement qu’il ciblera le marché du jeu. Roblox décrit diverses activités, y compris les jeux créés par les créateurs sur la plateforme, comme des « Expériences ».

Des développeurs, des créateurs et des partenaires qui créent divers contenus dans Roblox se sont réunis lors de l’événement.

Selon Roblox, la région Asie-Pacifique a connu le taux de croissance le plus élevé de 31% l’année dernière, avec une augmentation à deux chiffres des UAD dans le monde entier par rapport à la même période l’année dernière.

Roblox a annoncé un certain nombre de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux programmes pour aider les créateurs à créer des entreprises prospères sur la plateforme.

La première est la possibilité pour les créateurs de vendre directement des produits réels dans l’expérience. Roblox annoncera un partenariat avec la plateforme de commerce électronique leader Shopify et permettra aux créateurs de vendre les mêmes produits à la fois dans le monde réel et dans l’expérience Roblox. Des marques telles que Walmart, Elf Beauty et Warner Bros. ont déjà étendu leurs tests de commerce chez Roblox aux créateurs.

Une fonction qui permet aux développeurs de fixer des prix d’accès payants aux expériences sur les ordinateurs de bureau en monnaie réelle plutôt qu’en Robux, une monnaie dans Roblox, sera également introduite. De plus, il est possible de définir des prix différents pour différentes régions avec des différences de pouvoir d’achat différentes. Parce que les créateurs créent du contenu pour des utilisateurs du monde entier, le prix peut être fixé différemment.

« Alors que Roblox se développe, les créateurs participant à notre économie bénéficient directement d’utilisateurs plus nombreux et de plus nombreuses opportunités de générer des revenus », a déclaré le PDG David Bazooki. « La méthode de récompense des créateurs de Roblox fonctionne, et nous cherchons à aider les créateurs à construire des entreprises prospères au sein de la plateforme de Roblox. »

Roblox récompense également les créateurs qui ont présenté de nouveaux utilisateurs. Les créateurs qui amènent de nouveaux utilisateurs dans le cadre du programme pilote d’affiliation des créateurs recevront une partie des revenus générés par l’achat de Robux de cet utilisateur au cours des six premiers mois.

En plus de cette politique de croissance de l’économie au sein de la plateforme Roblox, Roblox renforcera également son rôle de plateforme d’activité sociale et musicale.

Il a introduit « Party », qui permet aux utilisateurs de former facilement des groupes avec des amis pour découvrir et apprécier ensemble leurs expériences préférées. Roblox a également ajouté une fonctionnalité qui informe les gens de la musique populaire. Il a également ajouté une fonctionnalité qui permet aux artistes de télécharger et de partager leur musique sur Roblox.

Roblox a également publié une démo initiale de son « modèle de fondation 3D » qui permet aux utilisateurs de créer facilement des objets 3D en utilisant l’IA générative. Je l’ai fait. Ce modèle est un modèle multimodal open-source qui prend en charge la génération 3D à partir de texte, de vidéo et d’invites 3D.

La divulgation à RDC2024 a également reçu des critiques positives de la part du marché. Les actions Roblox, qui étaient en baisse depuis l’annonce, ont pris une direction ascendante et ont clôturé à 43,64$, en baisse de 0,16% par rapport à la veille. C’était une bonne décision au milieu d’une chute des actions technologiques, le Nasdaq Composite ayant chuté de 2,55% le même jour. Roblox a vu son action augmenter depuis mai. Le cours de l’action a augmenté d’environ 40% par rapport au plus bas précédent.

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