Selon le dernier cycle de hype de Gartner, les métavers sont un voyage de plus de 10 ans

Gartner a publié son hype cycle pour les technologies émergentes qu’il considère comme des technologies potentiellement perturbatrices à un stade précoce de développement. L’un des trois thèmes retenus est celui des expériences immersives, notamment l’identité décentralisée, le métavers, les jetons non fongibles (NFT) et le web3.

Si l’identité décentralisée (DID) et les NFT ont dépassé le sommet des attentes exagérées, le métavers est encore proche du début d’un voyage de plus de dix ans.

Au début de l’année, le cabinet d’études a prédit que d’ici 2026, un quart des personnes passeraient au moins une heure par jour dans le métavers pour travailler, faire des achats, s’instruire, avoir des relations sociales et se divertir. Et 30 % des entreprises auront des produits et services prêts pour le métavers.

Compte tenu de la longueur du parcours, Gartner met en garde les entreprises contre un engagement trop important sur une seule plateforme. Il encourage plutôt l’apprentissage, l’exploration et la préparation.

Il est toujours amusant de jeter un coup d’œil à la façon dont les précédentes prédictions de Gartner se sont déroulées. En 2021, les NFT et DID sont au sommet du cycle d’effervescence. Cependant, le web3 et le métavers n’étaient pas sur le radar.

Pour être juste, web3 n’est qu’un sous-ensemble de blockchain et de crypto. Et selon nous, le concept de métavers n’est pas nouveau. Il y a 15 ans, les mondes virtuels étaient une technologie émergente majeure. Les quatre principales différences entre les mondes virtuels et le métavers sont (notre point de vue, pas celui de Gartner) :

la connectivité et la technologie ont évolué, les smartphones facilitant leur adoption
le besoin d’interopérabilité est reconnu (par les fournisseurs de contenu, sinon par les plateformes).
Covid a été un facteur clé dans l’accélération de l’engagement en ligne
et Meta s’est lancé dans l’aventure.
Cela dit, l’ère du monde virtuel a été marquée par Google et Sony PlayStation, et elle n’a toujours pas réussi à décoller. Mais il y a eu de nombreuses tentatives de smartphones avant que l’iPhone ne perce.

En matière de technologie, tout est dans le timing.

 

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