S’embrasser dans le métavers est désormais possible grâce à une nouvelle technologie

Grâce à une nouvelle technologie, les utilisateurs du métavers pourraient bientôt avoir le pouvoir de se jeter sur eux pour les embrasser.

Comme si le métavers n’était pas assez mauvais avec ses clubs de strip-tease miteux et ses avatars nus, les experts veulent pousser le réalisme un peu plus loin.

Des scientifiques ont créé un dispositif qui apporte une sensation de toucher à la bouche, aux lèvres et à la langue.

Ils y sont parvenus en ajoutant une série de transducteurs ultrasoniques spéciaux à un casque VR.

Pour l’instant, le métavers et la RV sont largement axés sur les visuels à 360°, le son et les commandes manuelles.

Bien que les experts ne montrent pas comment cela pourrait être utilisé pour s’embrasser, vous pouvez imaginer comment cela pourrait devenir un cas d’utilisation populaire pour les amoureux virtuels.

Au lieu de cela, ils démontrent l’utilisation de la technologie dans divers scénarios, comme un jeu d’aventure hanté avec des araignées.

Les testeurs ont ressenti des sensations sur leurs lèvres lorsqu’ils marchaient dans des toiles, que des rampants effrayants leur sautaient au visage, et même une sensation sensorielle due à l’explosion d’araignées lorsque vous leur tirez dessus.

D’autres cas d’utilisation imitent la sensation de boire à une fontaine d’eau, de siroter un café, de se brosser les dents et même de fumer une cigarette.

Cette technologie intelligente est capable de simuler des mouvements et des vibrations dans et autour de votre bouche que vous associeriez à chaque activité.

« L’haptique renforce le réalisme et l’immersion, et accentue les réactions des utilisateurs », ont déclaré les chercheurs de l’université Carnegie Mellon.

 » Bien que nous ayons démontré une gamme d’effets haptiques, le
vocabulaire de sensations est encore limité par rapport à celui du monde réel (un niveau élevé).
monde réel (un niveau élevé).

« Cela dit, il est à peu près comparable à celui des moteurs vibrants des manettes de jeu et de nombreux téléphones portables, mais avec une plus grande expressivité spatiale.

« Néanmoins, nous pensons que les systèmes de RV/RA devraient s’efforcer d’atteindre un plus grand réalisme, et des travaux futurs sont nécessaires pour développer notre travail. »

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