Seulement 1 % des adolescents utilisent régulièrement la RV, selon le dernier sondage de Meta

Selon une nouvelle enquête, moins de 1 % des adolescents américains utilisent régulièrement des casques de réalité virtuelle.

Le manque d’intérêt pour cette technologie est le dernier revers en date pour Mark Zuckerberg, le patron des métavers, qui dépense des milliards de dollars pour tenter de connecter le monde par le biais d’un métavers auquel on accède par la RV.

L’enquête, publiée par Piper Sandler cette semaine, a révélé que moins d’un tiers des adolescents interrogés possédaient un dispositif de RV, et que seuls 4 % d’entre eux déclaraient l’utiliser quotidiennement.

« Pour nous, cette utilisation mitigée montre que la RV n’en est qu’à ses débuts et que ces appareils sont moins importants que les smartphones », ont écrit les analystes de Piper Sandler.

L’enquête, qui a porté sur 5 690 adolescents aux États-Unis, a également révélé que seuls 7 % des répondants avaient l’intention d’acheter un casque de RV, tandis que plus de la moitié d’entre eux ont déclaré qu’ils n’étaient pas sûrs ou qu’ils n’étaient pas intéressés.

Meta devrait commercialiser dans le courant de l’année un nouveau casque de réalité virtuelle appelé Quest 3, dont le prix devrait avoisiner les 500 dollars.

L’entreprise a vu sa valeur plonger de plus de 60 % en 2022, en partie à cause du projet de M. Zuckerberg de pivoter vers l’industrie naissante des métavers.

Lors d’une interview en juin dernier, le patron de la technologie a affirmé que la technologie serait plus importante que n’importe laquelle de ses autres activités, qui comprennent Facebook, Instagram et WhatsApp.

« Nous espérons essentiellement arriver à environ un milliard de personnes dans le métavers faisant des centaines de dollars de commerce, chacun achetant des biens numériques, du contenu numérique, différentes choses pour s’exprimer », a-t-il déclaré.

« Donc, qu’il s’agisse de vêtements pour leur avatar ou de différents biens numériques pour leur maison virtuelle, ou de choses pour décorer leur salle de conférence virtuelle, de services publics pour être en mesure d’être plus productifs dans la réalité virtuelle et augmentée et dans tout le métavers en général. »

L’unité Reality Labs de Meta a perdu 13,72 milliards de dollars l’année dernière, et l’entreprise a averti que « les pertes d’exploitation en 2023 augmenteront considérablement d’une année sur l’autre ».

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