Sony se prépare aux métavers en proposant des solutions multiplateformes

Le conglomérat japonais Sony a déclaré qu’il était bien placé pour jouer un rôle de premier plan dans le métavers, ou mondes virtuels immersifs, qui, selon les commentateurs, bouleverseront massivement les industries et créeront de nouvelles puissances.

Le métavers est un terme vague qui englobe l’idée que les consommateurs passeront plus de temps dans des environnements simulés en ligne. Bien que le concept soit en pleine évolution, il est devenu un mot à la mode dans les réunions d’information et un moteur des négociations industrielles.

« Le métavers est à la fois un espace social et un espace de réseau en direct où les jeux, la musique, les films et les anime se croisent », a déclaré le directeur général Kenichiro Yoshida lors d’un briefing stratégique mercredi, en soulignant l’utilisation du titre de bataille royale gratuit Fortnite d’Epic Games comme espace social en ligne.

Les unités de jeux, de musique et de cinéma de Sony ont contribué aux deux tiers du résultat d’exploitation de l’exercice clos en mars, soulignant la transformation du groupe, qui est passé du statut de fabricant d’électronique grand public à celui de géant du divertissement prêt pour le métavers, sous la direction de Yoshida et de son prédécesseur Kazuo Hirai.

Avec sa console PlayStation 5, la société est un gardien des jeux, mais les observateurs soulignent le risque que représente la croissance des titres multiplateformes basés sur le cloud et leur potentiel à réduire l’influence des plateformes propriétaires.

Sony a ajusté son approche, permettant le cross-play dans Fortnite en 2018. Cette semaine, Epic a déclaré que la monnaie « V-Bucks » en jeu achetée sur PlayStation serait utilisable sur d’autres plateformes.

« PlayStation a joué un rôle énorme dans la révolution du jeu social qui nourrit la croissance du métavers comme nouveau moyen de divertissement », a déclaré Tim Sweeney, PDG d’Epic, sur Twitter.

Sony a également pris des mesures pour aller au-delà de sa concentration sur les titres à joueur unique tels que « Spider-Man : Miles Morales », avec un accord annoncé en janvier pour acheter Bungie, le développeur du jeu de tir multijoueur en ligne « Destiny ».

« Nous pensons que ce rachat sera un catalyseur qui nous permettra d’améliorer nos capacités de jeu en direct… (Il) représente un grand pas en avant pour devenir multiplateforme », a déclaré M. Yoshida.

Sony concède déjà des licences pour son contenu à d’autres plates-formes, tirant profit de la valeur pour les diffuseurs de contenus tels que la populaire sitcom américaine « Seinfeld ». Bien que la société possède le service de streaming d’anime Crunchyroll, elle ne s’est pas lancée de manière aussi agressive dans l’exploitation de ses propres plates-formes vidéo que des rivaux tels que Walt Disney avec son service Disney+.

Au-delà du métavers, M. Yoshida a également mis en avant les revendications de Sony en matière de mobilité, le conglomérat développant un véhicule électrique avec Honda Motor.
Sony a créé un nouveau style de vie en 1979 avec le lancement du Walkman, a déclaré Yoshida.

« Nous avons pour objectif de transformer l’espace de la mobilité en un nouvel espace de divertissement…. Nous pensons que la mobilité sera la prochaine mégatendance », a-t-il déclaré.

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com