Tencent renonce à ses lunette pour la réalité virtuelle et réduit ses projets de métavers en raison des pressions économiques.

Tencent, la plus grande société de jeux vidéo de la planète, aurait abandonné son projet de casque VR et reviendrait sur ses projets de métavers.

Tencent, la plus grande société de jeux vidéo au monde, a annulé ses projets de fabrication d’un casque VR, ont déclaré des sources à Reuters.

Les pressions économiques obligent les éditeurs de jeux et les détenteurs de plateformes à prendre des décisions difficiles. Alors que des entreprises comme Sony sont florissantes, d’autres comme Microsoft, Electronic Arts et Take-Two Interactive ont annoncé des licenciements dans leurs divisions jeux. Même le plus gros poisson de l’étang des jeux, Tencent, hésite à prendre plus de risques et cette aversion a conduit à un changement de plans.

Tencent abandonne maintenant son ambitieux projet pluriannuel de XR ou « réalité étendue », qui aurait combiné des logiciels et du matériel VR interactif dans un nouvel écosystème de contenu et de services. Poussé par les ventes rapides du casque Meta Quest, Tencent avait ouvert une division XR en 2022 avec environ 300 employés et prévoyait de développer un contrôleur VR à anneau unique parmi d’autres matériels, mais les prévisions de Tencent indiquaient que la plateforme XR serait très coûteuse et ne serait pas rentable avant 2027 au plus tôt.

Plutôt que de suivre Meta et de dépenser des milliards sur une plateforme qui n’était pas immédiatement rentable, Tencent a apparemment réduit ses plans pour le matériel XR et réduit également son unité métavers.

D’autres prétendants, comme Sony, qui développait son nouveau casque PlayStation VR 2 bien avant le COVID-19 et la crise économique actuelle qui touche le monde, souhaitent maintenir le cap. Le casque PSVR2 de Sony sera livré à la fin du mois pour un prix de vente conseillé de 549 dollars.

Un autre géant chinois, Bytedance, qui exploite la méga-populaire plateforme TikTok, vient de sortir un nouveau casque VR Pico 4 sous sa filiale Pico. Bytedance avait également annoncé que Pico licenciait des employés pour réduire ses dépenses.

Le métavers, qui était autrefois un mot à la mode dans le monde de la technologie, a depuis été mis en veilleuse par un grand nombre d’entreprises, Meta continuant à perdre des milliards de dollars chaque trimestre pour ses projets de métavers.

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