The Sandbox vend pour 1,66 million de dollars de terrain virtuel pour son métavers

Ces dernières semaines, The Sandbox a vendu pour plus de 1,66 million de dollars de terrains virtuels sur la carte de son métavers.

Ce n’est pas un mauvais résultat, si l’on considère que nous sommes au milieu d’un hiver cryptographique. La société vient de terminer la vente de ses LAND, où les développeurs potentiels achètent des parcelles d’espace virtuel dans son métavers où ils peuvent développer des jeux et d’autres attractions.

Ces parcelles de LAND existent aux côtés d’expériences de marque, ce qui suggère que les consommateurs croient au concept de propriété virtuelle en bord de mer, ou à la notion que le LAND a plus de valeur s’il est à côté de quelque chose de cool. Les LAND de The Sandbox sont représentés de manière transparente sur les blockchains publiques par des jetons non fongibles (NFT), qui peuvent identifier de manière unique la propriété numérique.

The Sandbox fonctionne sur le modèle de la vente de biens immobiliers de valeur où les développeurs peuvent être situés près de développements à forte valeur, comme dans le monde réel. Seuls les développeurs (ou joueurs) achètent la monnaie de The Sandbox, $SAND, avec de l’argent réel. Ils obtiennent ensuite des NFT qui attestent de leur propriété, puis ils se lancent dans le développement en espérant pouvoir augmenter la valeur du terrain.

Ce type de vente LAND a permis à $SAND d’atteindre une capitalisation boursière de 641 millions de dollars. C’est moins que pendant le boom des crypto-monnaies, et pourtant la valeur est telle que les critiques ont dit que c’était un prix fou pour une société qui, comme son rival Decentraland, n’a pas beaucoup d’utilisateurs et a été surnommée un « métavers vide ». DappRadar dit que The Sandbox a environ 530 portefeuilles actifs quotidiens – ce qui signifie qu’il n’y a pas encore beaucoup de transactions.

Mais The Sandbox continue de réussir à vendre des TERRES. Depuis le 22 novembre, La Sandbox a mis en vente 1 900 parcelles virtuelles et elle a maintenant terminé la vente de deux parties de ces terres virtuelles. La Sandbox vend les parcelles à un prix fixe, et elle a limité artificiellement le nombre de parcelles de TERRAIN qu’elle vendra pour protéger les investissements des utilisateurs. Elle a également achevé deux autres collections de LAND et les a vendues.

Ce type de vente de LAND a permis à The Sandbox de se développer. Elle est détenue par Animoca Brands et compte plus de 400 personnes. Elle prévoit d’en embaucher 50 ou 60 de plus. Cela se passe dans un environnement où FTX a fait faillite, avec des enquêtes criminelles sur son fondateur Sam Bankman-Fried qui ont jeté la culpabilité par association sur toute l’industrie de la crypto, de l’avis de certaines personnes.

« Nous sommes toujours très enthousiastes à l’idée de pouvoir nous sentir comme le métavers et de faire de The Sandbox une plateforme Web3 », a déclaré le PDG Arthur Madrid, dans une interview accordée à GamesBeat. « Je pense que les gens font confiance à The Sandbox en tant qu’endroit sûr pour créer et entrer dans les NFT ».

 

« La Sandbox a une approche où nous rendons le métavers plus concret et plus tangible que partout ailleurs dans le monde. Nous le relions aux ventes de LAND et avons ce concept de carte », a déclaré Sébastien Borget. « Vous pouvez sentir l’excitation en Turquie, à Dubaï, en Corée du Sud, à Hong Kong et plus encore à propos de la participation au métavers ensemble. »

Il a ajouté : « Le TERRAIN virtuel est la façon la plus simple de comprendre le Web3. Nous construisons un quartier et une communauté de marques et d’utilisateurs. »

Alors que le monde de The Sandbox est encore dans sa phase alpha, la société a gagné des millions grâce aux ventes de terrains virtuels jusqu’à présent, avec des marques comme Snoop Dogg et FaZe Clan possédant des terrains. Paris Hilton a une parcelle, tout comme des marques telles que Playboy et The Walking Dead.

Hier encore, le Council of Fashion Designers of America a ouvert une exposition dans le Sandbox qui célébrait 60 ans de mode en Amérique. Baptisée Fashioning the Shades of American Design, l’exposition a été organisée par l’historien de la mode et conservateur adjoint de la mode du Cleveland Museum of Art, Darnell-Jamal Lisby. L’exposition présente des créations d’Anna Sui, Zac Posen, Norma Kamali, Off-White et Willi Smith.

Ces marques s’installent dans The Sandbox en tant qu’attractions principales. Leur objectif est d’inciter les gens à acheter des LAND à proximité de ces marques, en partant du principe que les biens immobiliers virtuels ont de la valeur. Les propriétaires de LAND virtuels peuvent y construire, l’utiliser, le vendre ou le louer.

Est-ce payant ?

Blockchain Research Lab a récemment effectué une analyse du marché des LAND. Il a tenté de déterminer si les parcelles LAND très en vue donnaient plus de valeur aux parcelles géographiques virtuelles environnantes. Il a examiné l’emplacement du Bored Ape Yacht Club dans The Sandbox et a analysé sa valeur.

La recherche, qui portait sur toutes les ventes de LAND avant le 9 novembre, a montré que le prix des LAND s’est consolidé. Pendant le pic de la hype métavers après que Facebook ait changé son nom en Meta en octobre 2021, le prix de LAND a grimpé en flèche.

Il a culminé à environ 12 000 dollars par parcelle de LAND en janvier 2022, puis il a glissé pendant le krach des crypto-monnaies pour atteindre environ 2 000 à 2 200 dollars par LAND en novembre. Mais ce prix est plus élevé qu’il ne l’était au début de la reprise du marché, ce qui est un bon signe que les gens comprennent que le LAND est une classe d’actifs, ou un investissement qui pourrait être rentable à l’avenir. Les échanges se poursuivent à un rythme soutenu.

En 2022, près de 10 000 parcelles numériques de LAND ont été revendues en 2022, et les revendeurs ont réalisé un rendement moyen de 109 %. Moins de la moitié des reventes ont généré une perte, et le rendement médian était de 15 %. Ceux qui détiennent LAND sur le long terme ont vu un gain, selon la recherche.

Environ 64 % des propriétaires de LAND ne détiennent qu’une seule parcelle de LAND, tandis que 2 % des propriétaires détiennent plus de 51 parcelles. Au fil du temps, le nombre de portefeuilles actifs a augmenté et le détenteur moyen possède désormais environ huit parcelles de terre. La répartition des terres est devenue plus équitable au fil du temps. Et bien qu’il n’y ait pas de distance de déplacement dans les métavers, l’emplacement semble avoir de l’importance, selon le Blockchain Research Lab.

There will be blood in The Walking Dead experience in The Sandbox.

La localisation de LAND a un impact sur le prix des parcelles. L’arrivée de Warner Music Group en janvier 2021 a fait grimper le prix des parcelles situées à proximité. Il est également payant de posséder des LAND à côté de grandes marques et d’artistes, selon le rapport. Blockchain Research Lab a déclaré que la propriété de LAND pourrait augmenter au fil du temps et que LAND a encore un grand potentiel de croissance.

Borget a déclaré que la dernière vente montre que l’intérêt pour le métavers est sain. Il a déclaré que The Sandbox vient de dépasser les 4,3 millions d’utilisateurs enregistrés avec un portefeuille de cryptocurrency/NFT.

« Nous contribuons activement à l’adoption croissante du Web3 et fournissons une destination où les utilisateurs peuvent s’exprimer et profiter de l’avantage de posséder leur avatar et tous leurs biens numériques, grâce à des partenariats clés, à un excellent contenu généré par les utilisateurs et à des expériences de marque et des mécanismes de socialisation dans les mondes virtuels », a déclaré Borget.

M. Borget a expliqué que la société est en train de construire le métavers ouvert The Sandbox comme une nation numérique mondiale où chaque avatar est un citoyen et où il existe des hubs régionaux, des lieux pour les marques et les communautés qui peuvent rendre le métavers plus local.

« Le résultat est que nous établissons un pont entre la culture pop, les médias, la musique, les jeux, le divertissement, la mode, le style de vie, le sport et plus encore dans une nouvelle forme de divertissement », a-t-il déclaré.

L’espoir est de créer des quartiers virtuels qui sont adjacents aux expériences de la marque, ce qui montre la valeur de la propriété numérique. Bien sûr, c’est une bonne question de savoir si les ventes de terrains virtuels ralentissent avec le krach des crypto et la chute des prix des NFT en 2022.

En 2021, les transactions de terrains virtuels ont totalisé 500 millions de dollars et The Sandbox en a représenté 60 %, a indiqué l’entreprise. Jusqu’à présent, The Sandbox a vendu plus de 100 000 parcelles de terrain virtuel. Au total, elle compte 166 464 parcelles.

« Nous sommes convaincus qu’en 2022, The Sandbox en représentera une part importante », a déclaré M. Borget.

En 2023, The Sandbox prévoit de laisser ses 23 000 propriétaires uniques de LAND ouvrir leurs terres et publier leurs propres expériences. L’espoir est que l’engagement communautaire et la monétisation suivent.

« Des marques entrent chaque semaine, et c’est très rassurant pour l’avenir », a déclaré Borget.

D’autres ventes de terrains sont à venir, les quartiers entourant des parcelles appartenant à des marques comme Tony Hawk, FaZe Clan, Playboy, The Marathon, Cipriani, TIME, Paris Hilton, L’Officiel, Cut the Rope, Voxies, Dogami, Playground Studio et Hermit Crab. Au total, il y a plus de 400 partenaires de ce type. Et 230 studios dans le monde s’appuient sur The Sandbox, a indiqué M. Borget.

« Nous nous rapprochons de l’ouverture du LAND et de sa mise à disposition à tous », a déclaré M. Madrid.

Chaque vague comprendra des LANDs standard et premium, ainsi que des domaines exclusifs plus importants qui seront mis aux enchères directement sur OpenSea. Un domaine exclusif situé à côté du LAND de Snoop Dogg sera également mis aux enchères sur OpenSea, donnant ainsi aux utilisateurs une chance supplémentaire d’être voisins du SnoopVerse.

« La Sandbox est en train de construire une plateforme Web3 unique où les créateurs et les marques peuvent créer un nouveau format de divertissement – le métavers de la culture pop – où nous offrons du plaisir, de la créativité et de la sécurité aux fans », a déclaré M. Madrid. « Le regroupement de ces marques permet aux joueurs d’acheter un LAND pour être le voisin de Paris ou de Snoop ou pour construire une expérience proche de Cipriani est historique. Cela offre non seulement une toute nouvelle façon de faire et de jouer à des jeux, mais aussi de redécouvrir notre culture ensemble. »

Lors de la vente California Dreamin’ LAND, la société a vendu 345 LAND sur la carte, avec 175 premiers acheteurs. Ces ventes ont généré un chiffre d’affaires de 460 000 dollars. La vente de LAND dans la zone de la Galleria a dépassé les 313 ventes pour un prix total de 419 590 dollars. La vente de LAND K-Verse mettant en vedette la musique sud-coréenne a permis de vendre 623 parcelles de LAND ordinaires, 71 LAND premium et 25 grands domaines. Le tout s’est vendu pour 864 000 $.

Est-ce que ça aura de la valeur ? Cela dépend de ce que les gens construisent sur les LANDs. Si ceux qui achètent des LAND développent des jeux et d’autres expériences amusantes sur ces derniers, ils auront théoriquement plus de valeur par la suite et pourront réaliser un bénéfice sur leur investissement.

Les critiques ont fait remarquer qu’il n’y a pas beaucoup d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU) à un moment donné. Mais M. Borget a déclaré que l’entreprise est encore en phase alpha et que les chiffres le reflètent. Il a déclaré que la société avait 30 000 à 40 000 DAU sur la plate-forme, 250 000 utilisateurs actifs mensuels (MAU), 360 000 joueurs uniques et 17 millions de visites uniques sur 98 expériences au total.

« Ce n’est pas si faible étant donné que The Sandbox est encore en alpha, disponible uniquement sur PC et Mac et le nombre d’expériences », a déclaré Borget.

Les foules sont plutôt bonnes si l’on considère que les performances de The Sandbox sont encore assez lentes dans son état alpha. Madrid a déclaré qu’au cours du premier trimestre, la société visera des temps de chargement plus rapides et de meilleures performances dans le jeu. Mais il a précisé que les expériences en jeu tournent souvent à 30 ou 60 images par seconde.

Madrid a déclaré que les utilisateurs ont échangé huit millions de messages de chat et passé en moyenne 80 minutes par jour, avec 20 minutes par session.

« Il s’agit d’indicateurs solides si vous les comparez aux jeux mobiles ou à la navigation sur les médias sociaux », a-t-il déclaré.

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