Un pionnier de la réalité virtuelle quitte Meta

John Carmack, pionnier de la technologie de réalité virtuelle, quitte Meta après plus de huit ans passés au sein de l’entreprise.

Dans ce message, rédigé par M. Carmack, 52 ans, le technologue critiquait son employeur. Il a déclaré que Meta, qui est en pleine transition d’une société de réseaux sociaux à une société axée sur le monde immersif des métavers, fonctionnait avec « la moitié de son efficacité » et dispose « d’une quantité ridicule de personnes et de ressources, mais nous nous auto-sabotons constamment et gaspillons nos efforts. »

« Cela a été une lutte pour moi », a écrit M. Carmack dans le post, qui a été publié sur un forum interne cette semaine. « J’ai une voix aux plus hauts niveaux ici, donc on a l’impression que je devrais être capable de faire bouger les choses, mais je ne suis manifestement pas assez persuasif. »

En tant qu’ancien directeur de la technologie d’Oculus, la société de réalité virtuelle que Facebook a rachetée pour 2 milliards de dollars en 2014, M. Carmack était l’une des voix les plus influentes à la tête du développement des casques de réalité virtuelle. Il est resté chez Facebook après que Mark Zuckerberg, le directeur général, a décidé de réorienter l’entreprise l’année dernière pour se concentrer sur les métavers et a rebaptisé Facebook en Meta.

Pourtant, même si Meta évoluait rapidement dans un domaine dans lequel M. Carmack était spécialisé, il était parfois une voix discordante sur la façon dont l’effort se déroulait. Il s’est fait connaître par des messages internes qui critiquaient le processus décisionnel et la direction prise par M. Zuckerberg et Andrew Bosworth, le directeur technique de Meta. Ces dernières années, M. Carmack travaillait à temps partiel pour l’entreprise.

John Carmack, the former chief technology officer at Oculus, uses a microphone on a stage.

Les bénéfices de Meta ont été durement touchés par ses dépenses dans les métavers et par le ralentissement de sa croissance dans les réseaux sociaux et la publicité numérique. En juillet, la société de la Silicon Valley a enregistré sa première baisse de chiffre d’affaires en tant qu’entreprise publique. Le mois dernier, Meta a annoncé qu’elle allait licencier quelque 11 000 employés, soit environ 13 % de sa main-d’œuvre, ce qui constitue la plus importante suppression d’emplois de l’entreprise.

Dans une interview podcast en août, M. Carmack a déclaré que la perte de 10 milliards de dollars subie par Meta à l’époque dans la division abritant ses initiatives de réalité augmentée et de réalité virtuelle l’avait rendu « malade ». Il a ajouté que les efforts de l’entreprise en matière de métavers ont été entravés par la bureaucratie et par des problèmes de diversité et de confidentialité.

Dans d’autres messages de cette année, consultés par le Times, M. Carmack critiquait les fonctionnalités des casques de réalité virtuelle Quest de l’entreprise. Dans son message d’adieu, il a fait l’éloge du casque Quest 2 comme étant « presque exactement ce que je voulais voir dès le début » en termes de coût et de matériel mobile, bien qu’il ait encore critiqué son logiciel.

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Le message de M. Carmack, qui indiquait qu’il mettait fin à sa décennie de V.R., se terminait en disant qu’il s’était « lassé du combat » et qu’il allait se concentrer sur sa propre start-up. (Il a annoncé en août que sa société d’intelligence artificielle, Keen Technologies, avait levé 20 millions de dollars).

 » V.R. peut apporter de la valeur à la plupart des gens dans le monde, et aucune entreprise n’est mieux placée pour le faire que Meta « , a-t-il écrit.

Avant Meta, M. Carmack a été le pionnier de diverses techniques d’infographie qui sont devenues cruciales pour les jeux qu’il a développés, notamment Quake. Il a rejoint Oculus en 2013 en tant que directeur de la technologie et s’est retiré de ce rôle en 2019, passant à un rôle à temps partiel.

Cette semaine, M. Carmack a également témoigné lors d’une audience au tribunal sur la tentative de la Federal Trade Commission de bloquer l’achat par Meta de Within, la start-up de réalité virtuelle derrière un jeu de fitness appelé Supernatural. L’agence a fait valoir que le géant de la technologie étoufferait la concurrence dans le métavers naissant s’il était autorisé à conclure l’opération.

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