La connectivité pour la première vague d’applications de réalité virtuelle (RV) était souvent un fil entre un écran monté sur la tête et un puissant ordinateur de bureau. Le débranchement de cette connectivité au moyen de la 5G représente un bond en avant aussi important que lorsque nous avons rendu les téléphones mobiles il y a trente ans. Et ce faisant, nous pensons qu’elle rendra possible le métavers que certains présentent comme l’Internet de nouvelle génération (3D).
Dans un épisode précédent de cette série sur les métavers de la 5G d’Ericsson, nous avons décrit l’ampleur de l’amélioration des performances du réseau requise pour pouvoir prendre en charge les cas d’utilisation des métavers. Ici, nous aimerions aborder une question importante et souvent négligée, à savoir où nous devons d’abord faire ce saut de performance.
En effet, si le métavers lui-même peut être un lieu numérique et social infini, les appareils de réalité augmentée (AR) et de RV qui nous » transportent » dans le métavers doivent être connectés via un réseau 5G physique. Nous aimerions donc explorer les cas d’utilisation du métavers, ou plutôt les lieux d’utilisation, où vous pouvez vous attendre à ce que le métavers sans fil/non connecté/non câblé prenne forme.
Des lieux d’utilisation du métavers qui sont joliment augmentés par la 5G :
1. La maison
Nos maisons sont un lieu d’utilisation idéal où les réalités virtuelles et hybrides peuvent faire une différence significative.
Si vous avez des adolescents à la maison, le métavers a probablement (déjà) commencé dans leur chambre. C’est l’endroit où les joueurs peuvent accéder à des mondes de jeu virtuels grâce à des écrans de réalité virtuelle montés sur la tête, des simulateurs de conduite/vol et des dispositifs haptiques avancés connectés à un PC. Ce lieu d’utilisation unique du métavers devrait rester populaire une fois débranché !
Pour rendre le lieu d’utilisation de la chambre de votre adolescent encore plus immersif, attendez-vous à ce que certaines parties de son puissant PC ou de sa console de jeu soient déplacées vers un nuage proche. Proximité » signifie latence ultra-faible et « nuage » signifie que des graphismes d’un impact incroyable peuvent être rendus en temps réel et renvoyés vers la console de jeu sans que vos adolescents s’en rendent compte.
La majorité des foyers seront « métaversés » par le biais du WiFi et de la fibre optique. Cependant, quiconque comprend la 5G sait qu’il s’agit d’une technologie parfaite pour offrir des latences et des expériences nettement améliorées. Les mesures le confirment dès à présent, et les fournisseurs d’appareils de RV/RA se bousculent déjà pour rendre leurs appareils compatibles avec la 5G.
Grâce à ces avancées technologiques, la prochaine vague de divertissement immersif peut amener les architectes à repenser l’avenir de nos salles multimédia. Les écrans les plus fabuleux et les fauteuils les plus confortables de la maison pourront bientôt devenir des espaces plus ouverts où vous pourrez vivre des expériences sportives et cinématographiques avec des invités virtuels ou en personne. Une pièce vide avec quatre murs capitonnés a le potentiel de .
Notre maison du futur pourrait ainsi se transformer en un grand lieu d’utilisation partagée du métavers, excellent pour la famille et les invités qui peuvent désormais être physiquement ensemble tout en étant numériquement séparés dans leurs propres mondes et avec un contenu ultra-personnalisé.
Il peut en outre être réaffecté à de nombreuses autres activités, de la salle de sport au bureau en passant par le divertissement. En effet, la pandémie a redéfini certaines parties de nos maisons pour le travail de bureau. La transition vers un environnement de bureau hybride s’appuie sur nos lieux de collaboration 2D récemment déployés comme point de départ. Prévoyez une nouvelle fin de partie avec des formes de collaboration plus immersives dans des mondes virtuels/hybrides. Ce lieu d’utilisation repousse les limites au-delà de l’ajout d’un écran, d’une caméra web et d’un microphone à un environnement de bureau.
2. Au bureau
Beaucoup d’entre nous ont basculé vers un environnement de bureau virtuel autour du vendredi 13 mars 2020. Il s’agissait d’un changement instantané et uniforme, avec peu ou pas de planification, et l’un des plus vastes parcours d’apprentissage par la pratique que l’humanité ait jamais effectué. La prochaine étape naturelle est la transition vers une culture de travail hybride, où le métavers du bureau devient un nouveau lieu d’utilisation.
En effet, les salles de vidéoconférence les plus avancées d’aujourd’hui sont des configurations multi-écrans et multi-caméras optimisées pour la communication en 2D. Elles permettent de connecter des groupes dans une grande salle ainsi que des individus à la maison. Le lieu d’utilisation est soumis à une évolution similaire à celle de la salle multimédia à la maison. Les grandes tables et chaises de conférence pour tout le monde ont besoin de capacités de réalité étendue. Une tâche importante consiste à améliorer les collaborations multipartites jusqu’à ce que nous ayons l’impression d’être (socialement et productivement) ensemble dans un même lieu.
Nos petites salles de groupe, où le tableau blanc et le téléphone de conférence étaient rois, sont un autre lieu d’utilisation où nous pouvons nous attendre à des changements importants. Dans un modèle de bureau hybride « métaversé », il est peu probable que les participants se rencontrent toujours en personne et à tout moment. Avec un ou deux participants virtuels, la quête d’interaction et de productivité devient différente !
Peut-on s’attendre à l’émergence de bureaux physiques séparés géographiquement et reliés par des portails de RA placés dans les salles de réunion et qui unifient les espaces de travail virtuellement partagés ? Les salles de réunion évoluent en salles d’immersion – des espaces polyvalents pour le travail d’ingénierie (pensez aux jumeaux numériques), la collaboration à distance, le bien-être des employés, etc. Les communications holographiques pourraient-elles être la cerise sur ce bureau métaversé du futur ?
Comment s’y prendre ? Nous avons besoin de technologie et de compétences. Actuellement, les salles vertes dédiées dans les bureaux sont moins courantes que les salles de vidéoconférence et de collaboration. Peut-être que des salles vertes permanentes réimaginées pour les productions locales du métavers peuvent devenir un excellent outil commercial ? Dans tous les cas, la 5G sera utile ! Aujourd’hui, elle peut être acheminée dans les entreprises sans problème via des réseaux 5G publics ou privés ou des accès sans fil fixes (FWA).
Ces micro-lieux d’utilisation, dans ce que nous appelions autrefois un bureau, sont de nouveaux outils dans la boîte à outils du travail hybride. Ils sous-tendront un plus grand saut virtuel qui nous attend, à mesure que nous passerons de la communication, de la collaboration et de l’éducation en 2D à la 3D.
Des lieux d’utilisation du métavers qui ne peuvent être desservis que par la 5G
Si le potentiel des réalités virtuelles et hybrides du métavers se limitait aux maisons et aux bureaux, nous pourrions opter pour une connectivité sans fil fixe. Vous vous rappelez peut-être comment les téléphones fixes ont été remplacés par des téléphones DECT avant que les téléphones mobiles ne deviennent l’outil universel de communication personnelle. Mais il existe plusieurs lieux d’utilisation passionnants au-delà des lieux relativement statiques évoqués ci-dessus. Et ce sont des lieux d’utilisation qui ne peuvent être desservis que par la 5G : soit parce que la densité de personnes qui les utilisent est trop élevée, soit parce qu’ils se trouvent à l’extérieur et sont très mobiles.
3. Au cinéma
Commençons par les cinémas du futur : Les cinémas ont perdu leur monopole sur les grands écrans et le bon son pour la première fenêtre de sortie d’un nouveau divertissement. Les guerres du streaming, alimentées par la pandémie, ont déplacé une part croissante de cette opportunité dans nos foyers, avec une question qui demeure sur le rôle que les cinémas joueront à l’avenir. On peut déjà goûter à ce que le divertissement immersif peut faire pour nous.
Aujourd’hui, vous pouvez vous équiper d’un écran monté sur la tête et d’un ordinateur puissant dans un sac à dos. La prochaine étape consistera à se débarrasser du fil et du sac à dos pour profiter de nouvelles formes de narration. Les cinémas peuvent avoir pour objectif de devenir un lieu d’utilisation où nous profitons des dernières et des meilleures formes de divertissement immersif. Et à l’avenir, ils pourront passer à l’étape suivante de l’interaction avec l’histoire grâce à une immersion multi-utilisateurs entièrement participative, où nous » serons » effectivement dans un film.
4. Au stade
De même, l’ajout d’éléments numériques peut améliorer l’expérience des supporters dans les enceintes sportives. Les nouvelles applications pour smartphones vous permettent de pointer vers un athlète pour accéder à des statistiques supplémentaires. Votre présence physique sur le site peut également faire partie de l’expérience des supporters de vos amis à la maison. Les sites sportifs sont un type de lieu d’utilisation qui a suscité une attention significative pour les déploiements 5G. La forte concentration de personnes et la valeur élevée des expériences en direct en font un domaine passionnant à exploiter pour la 5G.
5. Dans les parcs à thème
Les parcs à thème et les lieux de divertissement peuvent plonger les visiteurs plus profondément dans leurs mondes uniques. Des personnages bien-aimés se promènent aux côtés des familles et escortent les visiteurs dans le parc, passant le relais à leurs amis virtuels dans différentes zones. Les enfants perdus peuvent être localisés et suivre leur compagnon virtuel préféré jusqu’à un endroit sûr. Les manèges sont améliorés en amplifiant les expériences physiques grâce à l’augmentation numérique. Les films familiaux passent du statut de média passif en 2D à celui d’expériences de vacances améliorées dans un parc à thème. Une fois rentrés chez eux, les visiteurs peuvent participer à des reconstitutions totalement immersives de leur voyage, avec leurs interactions virtuelles dans l’univers du site.
6. En vacances
Qu’en est-il des voyages ? Une partie essentielle du voyage consiste à se renseigner sur les attractions touristiques que l’on visite. Un travail effectué par un guide touristique, offrant le service dans quelques langues principales. Mais ces services ne sont pas toujours disponibles quand vous le souhaitez, dans la langue de votre choix et en fonction de vos connaissances préalables de l’attraction. La visite d’un mélange d’attractions physiques et virtuelles peut changer la donne. Les attractions touristiques sont réparties dans une ville et représentent un lieu d’utilisation où le metaverse a besoin d’une connectivité étendue pour faire la différence. Incluez les principaux centres de transport dans ce tableau pour réduire les tracas de l’expérience globale du voyage.
7. Au centre commercial
Les magasins et les centres commerciaux sont également sur le point de combiner le meilleur des expériences d’achat en magasin et en ligne pour survivre. Par exemple, les parcours d’achat assistés par la réalité augmentée, où vous combinez des listes d’achats prédéfinies avec des informations sur les promotions de prix et l’état des stocks. Vous pouvez dresser une liste de souhaits et la réalité augmentée vous éclaire sur les publicités qui correspondent à votre liste. Le shopping personnel est limité aux domaines où le salaire d’un assistant personnel peut être justifié par ce que vous dépensez. Ces services peuvent servir un groupe plus large d’acheteurs grâce à des assistants commerciaux virtuels. Les magasins sont des lieux d’utilisation attrayants à explorer pour le métavers.
8. À l’hôpital
Les hôpitaux et les centres de soins deviennent des lieux d’utilisation où les technologies XR peuvent grandement améliorer les niveaux de soins fournis à leurs patients grâce à des expériences immersives qui sortent les résidents de leur environnement immédiat. Les surfaces haptiques avancées peuvent permettre des interactions physiques thérapeutiques pour des patients qui seraient autrement isolés. Pour aller plus loin, les soignants à distance peuvent interagir directement avec les patients, à la fois sous forme d’avatars et par le biais d’équipements télé-opérés, ce qui améliore considérablement la qualité de vie.
9. À l’université
Les collèges et les universités peuvent être des pionniers dans l’exploitation de formes d’enseignement plus immersives. Une évolution où la salle de classe peut être physique et le lieu d’utilisation virtuel est très attrayante. Les étudiants en langues peuvent converser dans le métavers avec des personnes maîtrisant déjà la langue. Les classes d’ingénierie de la construction peuvent visiter des sites de construction prévus pour voir comment leur conception apparaîtra. Les cours d’histoire peuvent être dispensés sur le lieu même du moment historique. La formation dirigée par un instructeur dans une salle de classe est un lieu d’utilisation où vous pouvez vous attendre à des changements de matériel ! Les instructeurs hybrides peuvent enseigner en personne ou par le biais d’une présence virtuelle. Les sessions de formation pratique avec des équipements virtuels sont rentables et conviennent aux domaines où les cycles de produits sont courts. Ces lieux d’utilisation pour l’éducation peuvent commencer dans les salles de métavers des collèges et des universités, similaires aux salles de divertissement et de collaboration décrites ci-dessus.
10. À travers les espaces industriels
Les espaces industriels ont le potentiel de séduire la génération des joueurs – des machines commandées à distance, où les compétences en matière de conduite et de simulation de vol sont utiles. La formation sur le lieu de travail a évolué pour devenir un mélange de coaching en personne et virtuel par des experts. Les lieux d’utilisation tournés vers l’avenir, tels que les usines, les entrepôts et les terminaux logistiques, peuvent créer un avantage concurrentiel grâce à la manière dont les connaissances de pointe sont accessibles et distribuées.
11. Aux concerts
Nous serions surpris si le métavers ne faisait pas une percée dans la scène des clubs au cours de cette décennie. Ils peuvent offrir de nouvelles façons de s’engager avec la musique et les musiciens. Des performances en direct avec des artistes virtuels, des concerts donnés sans être présent, ou avec seulement la moitié du groupe présent. Passez un bon moment avec vos amis présents et ceux qui assistent virtuellement au concert. Les lunettes vous aident pour les noms lorsque vous interagissez avec des groupes de personnes plus importants. Ce lieu d’utilisation peut également aider le personnel de sécurité de l’organisateur en lui fournissant des informations en temps réel sur les invités à mesure qu’ils entrent et permettre des alertes élevées le cas échéant.
12. Dans la ville
Les zones métropolitaines représentent un « lieu ambiant », une toile de fond géographique pour notre vie quotidienne. Le Metaverse transformera les villes en lieux d’utilisation virtuels ambiants, en fournissant des couches de données numériques qui augmentent nos arrière-plans perceptifs. Les lieux d’utilisation du métro offriront un éventail de possibilités d’interaction, depuis les expériences sensorielles de base « par défaut » jusqu’aux superpositions de RA enrichies de ressources numériques qui fusionnent les villes physiques et virtuelles en une métropole hybride.
Si les prédictions sont vraies, à savoir que l’émergence des appareils XR aujourd’hui est comparable à l’émergence de l’iPhone il y a quelques années, et que l’émergence du métavers (3D) est comparable à l’émergence de l’Internet (2D) à l’époque, alors nous sommes dans une décennie véritablement perturbatrice.
Nous espérons vous avoir incité à réfléchir et à élaborer des stratégies pour déterminer où vous aimeriez voir apparaître le métavers. Il est important de comprendre que le succès du métavers dépend fortement de la triade applications – dispositifs – réseaux.
Nous avons fait notre part en matière de réseaux, la 5G et l’informatique périphérique devenant une combinaison puissante pour permettre le métavers. Cependant, la réalité est que les déploiements de clouds en périphérie de la 5G ne se feront pas partout du jour au lendemain. Il est donc primordial d’identifier les lieux d’utilisation qui doivent être activés en premier afin de garantir une connectivité adaptée à ces lieux d’utilisation.
Contactez-nous pour discuter des lieux d’utilisation, des cas d’utilisation, des technologies de réseau 5G et 6G, ainsi que de l’avenir des dispositifs XR, des applications métaverses et des défis qui subsistent en matière de confidentialité.