Le casque ThinkReality VRX et la solution logicielle de Lenovo sont conçus pour les développeurs d’applications industrielles.
Le casque ThinkReality VRX développé par Lenovo prend en charge les applications de réalité mixte (MR), de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR). Il est principalement destiné aux applications industrielles et commerciales, où l’assistance matérielle et logicielle est essentielle après l’achat du casque.
MR/AR/VR est souvent abrégé en XR pour couvrir toutes les bases. Je me suis entretenu avec Vishal Shah, directeur général de Lenovo pour XR et les métavers, au sujet de la plateforme matérielle et logicielle (voir la vidéo ci-dessus).
Le ThinkReality VRX a une résolution de 2280 × 2280 pixels par œil avec un champ de vision de 95 degrés, ce qui est similaire au Quest 3 de Meta (voir figure). La grande différence réside dans les deux caméras couleur HD haute résolution qui fournissent des images pour la RM et la RA avec une latence inférieure à 10 ms. Il utilise quatre autres caméras pour suivre les mouvements de la tête à six degrés de liberté (6DoF). Les contrôleurs manuels sans fil sont également dotés d’un 6DoF.
La lentille pancake, incorporée dans la plupart des nouveaux casques XR, réduit l’épaisseur de la partie avant du casque. Une grande batterie de 6900 mAh située à l’arrière équilibre le tout, ce qui rend le casque plus confortable lorsqu’il est utilisé pendant de longues périodes.
Le système, construit autour du Snapdragon XR2+ de Qualcomm, est conçu pour prendre en charge jusqu’à sept caméras et fonctionne sous Android 12. Il dispose de 12 Go de mémoire vive et de 128 Go de stockage flash.
La clé de l’offre de Lenovo est le cadre logiciel ThinkReality et son support tiers. Le portail ThinkReality Cloud permet aux entreprises de gérer les appareils et les applications. La plateforme de développement ThinkReality s’appuie sur le logiciel Snapdragon Spaces SDK de Qualcomm.