Malgré toute la publicité faite autour des métavers, on peut facilement ignorer qu’ils n’en sont encore qu’à leurs débuts.
En outre, il vient tout juste de faire l’objet d’une large sensibilisation du public.
McKinsey and company calculent que les dépenses mondiales annuelles dans les métavers pourraient atteindre 5 000 milliards de dollars d’ici 2030 dans des domaines aussi variés que les jeux, les réseaux sociaux, le fitness, le commerce et l’apprentissage à distance.
La réponse à l’élaboration et à la construction de technologies dotées de capacités aussi vastes est encore variable. De nombreux jeux tels que Roblox, Fortnite et Minecraft ont été acclamés comme des exemples de plateformes métavers exceptionnelles, mais une approche plus complète permettra aux joueurs de communiquer sans limite dans ces jeux.
La fonctionnalité des plateformes métavers est l’élément principal qui doit être reconnu.
Modération vs. censure
Les éléments qui rendent les métavers uniques sont la liberté, la communauté et la collaboration. Pour y parvenir, il faut une infrastructure capable de soutenir le transfert de métadonnées sensibles sur divers protocoles de blockchain, des plateformes métavers et des environnements de jeu regroupant des médias sociaux, des portefeuilles de crypto-monnaies et des applications.
PubDAO, présenté avec Decrypt, donne un excellent exemple de la façon dont ces organisations peuvent fonctionner. Elle permet également d’établir une différence claire entre modération et censure.
Les NFT rendent les clients traçables sur les chaînes.
L’exécution d’une norme de métadonnées et son mélange avec des identifiants décentralisés peuvent donner une voie pour la modération éthique, qui ne force pas la vie privée et assure la responsabilité.
Ces types de normes techniques multi-chaînes garantiront que les jetons frappés sur n’importe quelle chaîne peuvent être suivis jusqu’à leur émergence dans le métavers. Les NFTs peuvent être remplis de références démontrables, permettant aux plateformes d’avoir une vie privée pour leurs clients et d’élaborer sur les termes dans lesquels ces droits seront endommagés.
Par ailleurs, à l’heure où la cybersécurité suscite de plus en plus d’inquiétudes, une norme relative aux métadonnées offrirait une plus grande sécurité aux clients. Selon un rapport d’Akamai, les atteintes à la protection des données dans le domaine des jeux sont très fréquentes, plus de la moitié des joueurs constants étant visés par des attaques.
Web3 est fait pour divertir un système d’identité qui élimine l’obligation de conserver les données sensibles sur des serveurs centralisés, ce qui rend le piratage complexe pour les attaquants. En conséquence, les actifs personnels sont ajustés, et une norme de métadonnées consacrée aux DID permettra la traçabilité sur le métavers multichaîne.