Vérification de la réalité : le rêve de la VR coûte des milliards de dollars à Meta

Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a annoncé en octobre dernier que l’entreprise changerait de nom pour devenir Meta, marquant ainsi son engagement envers la création d’un « métavers » – un univers virtuel où les gens pourraient travailler, jouer et interagir en utilisant des casques de réalité virtuelle (VR).

Mais le rêve de la VR de Meta est en train de coûter cher à l’entreprise. Selon les analystes, Meta a dépensé plus de 10 milliards de dollars en recherche et développement de la VR au cours des deux dernières années, sans pour autant voir de retour sur investissement.

« C’est un pari risqué », a déclaré Brian Nowak, analyste chez Morgan Stanley. « Il y a encore beaucoup de questions sur la façon dont les gens utiliseront la VR et sur la viabilité commerciale de cette technologie. »

Les ventes de casques de VR ont augmenté ces dernières années, mais elles restent encore modestes par rapport aux smartphones ou aux ordinateurs portables. Selon l’International Data Corporation, seulement 10,5 millions de casques de VR ont été vendus dans le monde en 2020, contre 1,3 milliard de smartphones.

En outre, la technologie de la VR est encore Perfectible. Les casques actuels peuvent causer des maux de tête et des nausées chez certains utilisateurs, et la qualité des graphismes est souvent inférieure à celle des jeux vidéo traditionnels.

Malgré ces défis, Meta continue d’investir dans la VR. L’entreprise a annoncé en octobre dernier qu’elle embaucherait 10 000 personnes dans le monde entier pour travailler sur la création du métavers, et a également annoncé son intention de lancer un nouveau casque de VR haut de gamme l’année prochaine.

« La VR est l’avenir de l’informatique », a déclaré Mark Zuckerberg lors d’une conférence de presse en octobre dernier. « Nous pensons que le métavers sera la prochaine grande plateforme de computation et de communication, et nous voulons être à l’avant-garde de cette révolution. »

Mais d’autres entreprises, comme Apple et Google, travaillent également sur des technologies de réalité virtuelle et augmentée, et il reste à voir si Meta parviendra à prendre l’avantage dans cette course à l’innovation.

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