Certains membres de la génération Z estiment que l’adhésion à la plateforme est trop coûteuse.
Les membres de la génération Z sont également considérés comme la génération Metaverse, car la majorité d’entre eux sont des utilisateurs de la plateforme dans le monde entier. Cependant, une étude de Yahoo a montré que certains membres de la génération Z n’utilisent pas la plateforme en raison de certains obstacles.
L’étude montre que cette génération est préoccupée par les coûts élevés, les problèmes de confidentialité et le sentiment d’insécurité. Viennent ensuite les problèmes de confidentialité et le sentiment d’insécurité vis-à-vis des autres.
La génération du métavers de Singapour considère le jeu comme un aspect important du métavers.
Les résultats montrent que 54 % des Millennials et 53 % des membres de la génération Z à Singapour ont déjà expérimenté les jeux virtuels et joué à des jeux vidéo immersifs à monde ouvert, tels que Minecraft, Roblox, Sandbox et Fortnite.
L’enquête a été menée auprès de plus de 15 000 consommateurs âgés de 13 à 65 ans, avec au moins 1 000 échantillons par marché, en Australie, en Nouvelle-Zélande, au Japon, à Singapour, à Hong Kong et à Taïwan.