Yuga Labs et Improbable se sont associés pour construire un métavers baptisé Otherside, ont annoncé les sociétés lors d’une réunion d’information virtuelle pour Otherside.
Les sociétés ont annoncé que Yuga Labs migrera son métavers Otherside sur Msquared, le réseau de métavers interconnectés d’Improbable. Cette annonce a été faite lors d’une réunion virtuelle en ligne qui a rassemblé environ 1 200 à 1 300 personnes dans le même espace numérique.
Le World Builder ODK permet aux studios de jeux et autres sociétés du métavers de construire leurs propres mondes. Il permet également la création de contenu par les utilisateurs. Avec ces mondes, la technologie sous-jacente est interopérable, mais chaque créateur de métavers possède sa propre « porte d’entrée » dans les mondes connectés, a expliqué Lipka.
En conséquence, en rétablissant Otherside sur l’infrastructure et la technologie d’Improbable, Yuga Labs offrira à la communauté d’Otherside la possibilité de construire à grande échelle, et de bénéficier de l’interopérabilité entre les métavers déjà présents sur le réseau d’Improbable.
Les deux sociétés ont organisé ensemble des événements spéciaux Otherside. Chacun d’entre eux a été très facile d’accès pour les détenteurs de Bored Ape et Mutant Ape, propriétés de Yuga Labs. Il suffit de cliquer sur un lien et vous êtes transporté dans le monde.
Herman Narula, PDG d’Improbable, a déclaré dans une interview que contrairement à un MMO traditionnel, les joueurs d’Otherside peuvent occuper le même espace que d’autres joueurs. Ainsi, la densité de joueurs dans un espace donné est beaucoup plus élevée avec Otherside, où plusieurs personnes se trouvent les unes sur les autres, par rapport à un jeu en ligne classique. Lipka a déclaré qu’il est facile de rassembler 20 000 joueurs dans le même espace, avec des graphismes haute fidélité et un son 3D, ce qui leur permet de se parler au milieu d’un flot de flux audio.
Msquared permet à d’autres personnes, y compris les joueurs, de construire leur propre métavers. Quelle est la différence entre un jeu en ligne et un métavers dans ce cas ? L’industrie du jeu vidéo a rejeté le terme « métavers » en tant qu’objectif de création, a déclaré Narula, car la popularité du mot « métavers » a diminué depuis la pandémie. Mais la notion d’espaces virtuels partagés est toujours d’actualité, et elle est adoptée pour des activités comme les concerts virtuels et les événements sportifs en direct.
Alors que Narula s’attend toujours à pouvoir servir l’industrie du jeu vidéo, Improbable s’est éloigné de la création de ses propres jeux. La société en a lancé deux, mais grâce aux projets plus courts rendus possibles par Msquared, elle a pu en réaliser des douzaines en quelques mois, a déclaré Narula. Il a précisé qu’Improbable n’essaie pas de construire uniquement une technologie capable de gérer un grand nombre d’utilisateurs simultanés, où la mise à l’échelle reste un réel défi ; l’objectif est plutôt de construire une infrastructure complète pour le métavers.
« Nous n’essayons pas de construire des MMO », a-t-il déclaré. « Nous avons trouvé un moyen plus efficace de le faire maintenant, avec des divertissements interactifs à grande échelle. »
Narula a ajouté que Yuga Labs a collaboré avec Improbable dès le début pour ses expériences Otherside, avant d’élargir sa base de partenaires techniques. Aujourd’hui, Yuga Labs adopte le réseau Msquared et l’influence qu’Improbable a bâtie, a déclaré Narula.
« C’est un vote de confiance important », a-t-il conclu.