Les simulations virtuelles de Nvidia Omniverse passent dans le nuage

Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a déclaré aujourd’hui que la simulation virtuelle Omniverse et ses outils seront disponibles dans le cloud afin que les développeurs puissent l’utiliser sur à peu près n’importe quel ordinateur.

Huang a fait cette annonce lors de l’événement virtuel Nvidia GTC en ligne aujourd’hui. Dans une interview accordée à VentureBeat, le vice-président de la plate-forme Omniverse, Richard Kerris, a déclaré que l’écosystème Omniverse a été multiplié par dix en termes d’entreprises et de créateurs qui y participent.

Selon M. Kerris, plus de 150 000 personnes ont téléchargé Nvidia Omniverse comme outil de conception de mondes simulés en 3D en temps réel. Ces simulations sont utilisées dans tous les domaines, des jeux aux « jumeaux numériques » industriels, où les concepteurs testent un concept dans une conception virtuelle avant de s’engager dans des conceptions physiques. BMW a créé un jumeau numérique d’une usine automobile avant de la construire dans le monde réel.

L’Omniverse est l’outil principal de Nvidia pour la construction du metaverse, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans les romans tels que Snow Crash et Ready Player One. Selon M. Kerris, le métavers est le réseau de la prochaine génération du web.

« Et nous nous concentrons sur le côté commercial et industriel des mondes virtuels, pour lesquels nous constatons déjà d’énormes retours de la part de nos clients, et des cas d’utilisation qui sont applicables aujourd’hui », a-t-il déclaré. « Nous nous concentrons sur des éléments tels que la visualisation, la simulation, les jumeaux numériques et la collaboration. Mais d’autres personnes utilisent la plateforme pour créer du contenu pour les mondes virtuels dans d’autres domaines, qu’il s’agisse de divertissement ou de jeux. »

La puissance des jumeaux numériques
Le point fort des jumeaux numériques est la boucle de rétroaction, a expliqué M. Kerris. Les instruments et les capteurs de l’usine réelle peuvent recueillir des données et les renvoyer à la simulation de l’usine virtuelle Omniverse, qui peut alors devenir plus précise.

« Plus que jamais, nous pensons que les mondes virtuels sont nécessaires à la prochaine ère de l’IA », a déclaré Kerris. « Ainsi, qu’il s’agisse de former des robots à la réutilisation de la génération de données synthétiques à la conduite autonome, ou de jumeaux numériques d’usines, de villes, et même du grand projet autour de Terre 2, Omniverse est un outil qui va de la création à l’exploitation de ces mondes virtuels. »

En ce qui concerne les nouveaux exemples, Kerris a déclaré qu’Amazon présentait une robotique remarquable et que Pepsico montrait sa gestion d’entrepôt. Il y a aussi des mises à jour pour Toy Jensen, l’avatar de Huang qui montre des façons de mettre des personnages humains dans l’Omnivers.

« L’idée des jumeaux numériques est pour nous un élément essentiel de la prochaine génération de la révolution industrielle, et elle est valable pour des choses comme les produits, les usines, les villes et la Terre entière », a déclaré Kerris.

Nuage Omniverse
M. Kerris a déclaré que de nombreux développeurs ont fait part de leur souhait d’utiliser le cloud pour leur permettre d’utiliser Omniverse sur une grande variété de matériels, tels que des ordinateurs portables bas de gamme, des smartphones ou des ordinateurs de bureau normaux plutôt que des stations de travail haut de gamme. Nvidia a utilisé la même technologie que celle utilisée pour fournir son service de jeu en ligne GeForce Now pour rendre Omniverse disponible dans le nuage. Selon M. Kerris, cela rend Omniverse encore plus accessible aux créateurs, développeurs, designers, ingénieurs et chercheurs du monde entier.

« En ayant tout Omniverse dans le nuage, il devient disponible pour tout le monde, quel que soit le type de plateforme sur laquelle vous êtes, que vous soyez sur un Chromebook, un Mac ou une tablette », a déclaré Kerris. « Vous serez en mesure de vous connecter et d’utiliser GeForce pour diffuser Omniverse directement à partir de GeForce Now. »

La première partie du voyage Omniverse est la conception, la collaboration et la création de contenu, qu’il soit destiné à être utilisé dans les mondes ou qu’il s’agisse de créer des choses comme le monde, les robots de l’usine, les voitures, et plus encore, a déclaré Kerris.

« Et puis la deuxième partie de ce voyage arrive au jumeau numérique. Une fois la première partie terminée, l’étape suivante de sa vie commence. Ainsi, si vous construisez un bâtiment, une fois que vous avez terminé le bâtiment, la vie du jumeau numérique commence à surveiller tout ce qui se passe dans le bâtiment, à l’aide de capteurs, et il en va de même dans de nombreux autres domaines, comme les robots dans les usines, la vente au détail, les humains numériques, etc. Ce sont nos clients qui nous le disent. »

Kerris a déclaré qu’il y avait une forte demande pour Omniverse de la part des clients qui utilisent des systèmes non-RTX, qu’il s’agisse de clients Mac ou autres.

« Ils veulent mettre la main sur Omniverse, et pour la première fois, ils pourront le faire », a déclaré Kerris. « Cela sera en version bêta et en accès anticipé pendant un certain temps, mais nous voulions le révéler parce que cela va tellement changer le jeu. »

Croissance des entreprises

Nvidia Omniverse Enterprise aide les grandes entreprises à améliorer leurs pipelines et leurs flux de travail créatifs. Parmi les nouveaux clients d’Omniverse Enterprise figurent Amazon, DB Netze, DNEG, Kroger, Lowe’s et bien d’autres. Plus de 700 entreprises utilisent Omniverse.

Siemens utilise Omniverse et Modulus de Nvidia pour créer des jumeaux numériques pour ses parcs éoliens. Siemens simulera ses parcs éoliens à l’aide d’un apprentissage automatique basé sur la physique et les exécutera 4 000 fois plus vite avec le dernier matériel Nvidia.

Les représentations virtuelles des parcs éoliens de Siemens Gamesa seront construites à l’aide d’Omniverse et de Modulus, qui constituent ensemble la plateforme de jumeaux numériques de Nvidia pour le calcul scientifique. Cette plateforme aidera Siemens Gamesa à effectuer des calculs plus rapides pour optimiser la disposition des parcs éoliens, ce qui devrait permettre de créer des parcs capables de produire jusqu’à 20 % d’énergie en plus que les modèles précédents.

Selon M. Kerris, l’engouement suscité par l’Omniverse contribue à propulser le secteur des stations de travail professionnelles vers de nouveaux sommets.

Événement GTC
La GTC 2022 de Nvidia se déroule virtuellement du 21 au 24 mars et propose 900 sessions et 1 600 intervenants sur une variété de sujets technologiques, notamment l’apprentissage profond, l’Omniverse, la science des données, la robotique, les réseaux et les graphiques.

Des dirigeants de centaines d’organisations seront présents, notamment Amazon, Autodesk, Bloomberg, Cisco, DeepMind, Epic Games, Flipkart, Google Brain, Lockheed Martin, Mercedes-Benz, Microsoft, NASA, NFL, Pfizer, Snap, Sony, Stanford University, U.S. Air Force, U.S. Congress, Visa, VMware, Walt Disney et Zoom.

10 fois
Kerris a déclaré que l’écosystème avait été multiplié par plus de dix depuis l’automne, avec une forte croissance dans les simulations virtuelles de jumeaux numériques, la robotique, les conceptions et les logiciels de création de contenu. Les intégrateurs de systèmes et les sociétés de rendu prennent désormais en charge la plate-forme Omniverse.

Adobe a tout récemment annoncé une mise à jour de ses propres connexions à Omniverse de Substance 3D Painter et de la bibliothèque de matériaux », a-t-il déclaré. Le nombre décuplé fait référence aux connexions qui ont été établies avec l’Omniverse, et l’exemple d’Adobe n’est qu’une de ces connexions.

« Avec les modèles de capteurs, nous avons découvert des centaines de possibilités de connexions dans la plateforme, qu’il s’agisse de caméras, de microphones, de capteurs, de LiDAR, toutes sortes de choses », a déclaré Kerris. « Et nous commençons à voir que ce domaine se développe énormément aussi. Et maintenant, avec nos bibliothèques d’actifs et de matériaux, nous avons des centaines de milliers d’actifs disponibles dans Omniverse, dès le départ. »

Nvidia a publié de nombreuses mises à jour pour Omniverse, comme sa visionneuse interactive, ses outils d’annotation, de balisage et de présentation. Des entreprises comme Deloitte constituent des équipes chargées de créer des modules complémentaires et des personnalisations pour Omniverse et son marché d’entreprise.

« Nous avons fait d’autres choses pour aider à démocratiser la complexité de la programmation », a déclaré Kerris. La version Omniverse XR sera disponible en version bêta au début du mois d’avril.

Kerris a déclaré que la taille de sa propre équipe a doublé, ce qui est un indicateur de l’investissement croissant de Nvidia dans l’Omniverse. « Nous voyons des clients importants faire des achats et nous avons un pipeline incroyable de choses à venir », a déclaré Kerris. « Le point de vue de Jensen est qu’il est temps de doubler encore plus les investissements ».

 

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