Alors que la réalité virtuelle devient de plus en plus immersive, le métavers suit le mouvement et les utilisateurs explorent les possibilités de ce qui les attend. Mais beaucoup sont tombés sur ce qui semble être un reflet direct de certaines normes de beauté que nous voyons dans le monde réel sur la plateforme du métavers. Des avatars de femmes aux hanches larges, aux poitrines généreuses et aux tailles minuscules sont visibles dans le métavers. Le secteur de la mode dans le métavers fait même la promotion de la vente de vêtements virtuels uniquement aux avatars « maigres ».
Aux premiers stades du développement, les avatars du Métavers avaient à peine l’air humain. Les utilisateurs pouvaient choisir parmi des caractéristiques personnalisables ou devenir des êtres différents comme un animal ou une fée. Au fil du temps, la technologie est devenue plus innovante et d’apparence humaine, permettant aux utilisateurs de décider ce qui rendrait leur avatar plus beau.
L’incident virtuel survenu dans le métavers, où des avatars plus lourds ont fait l’objet de harcèlement et de déclarations désobligeantes, a ouvert la porte à de nombreuses controverses.
Les utilisateurs peuvent choisir une maison, une profession et des passe-temps pour les premiers utilisateurs. Vous pouvez faire des achats dans votre commerce préféré ; celui-ci, en particulier, ne voulait que des avatars de taille plus fine pour soutenir sa marque. CNN a rapporté qu’une communauté du métavers appelé Second Life a envoyé des commentaires désobligeants, accusant les femmes d’être grosses parce qu’elles ont choisi un avatar qui les reflète directement dans la vie réelle. Un panneau « no-fat chicks » apparaît à l’entrée du magasin à côté d’un mannequin à la silhouette mince portant un crop top et un short en jean.
Wagner James Au, utilisateur de longue date de Métavers, a partagé un billet de blog sur l’incident et la façon dont il n’a fait qu’empirer les choses dans le monde virtuel. « Les gens disaient que l’on peut être tout ce que l’on veut, aussi beau que l’on veut – ou que l’on peut se permettre – d’être, alors pourquoi choisissez-vous d’être gros ?
« Cela a fait évoluer la culture et l’économie autour des avatars. Jusque-là, il y avait beaucoup plus de tolérance pour la diversité des types d’avatars… Mais le fait de privilégier des avatars beaux et très réalistes a amplifié les préjugés existants que nous avons transposés du monde réel au monde virtuel. »