Étude : Les gens pourraient bientôt passer jusqu’à cinq heures par jour dans le métavers.

Un récent rapport de McKinsey a démoli certains mythes concernant notre monde numérique immersif, notamment la manière dont nous utiliserons réellement la RA/VR.

Tout le monde ne sait pas définir ce qu’est le métavers, mais une étude récente de McKinsey suggère que les consommateurs de la génération Z, des milléniaux et de la génération X pourraient passer entre quatre et cinq heures par jour dans cet internet en 3D au cours des cinq prochaines années.

Comme le rapporte Quartz, l’étude a interrogé plus de 1 000 consommateurs âgés de 13 à 70 ans sur leur transition prévue des ordinateurs portables et des smartphones vers des appareils de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA). Il est intéressant de noter que les consommateurs passent actuellement environ cinq heures par jour à regarder la télévision sur différentes plates-formes, ce qui laisse penser que notre avenir VR/AR pourrait bientôt égaler notre présent de streaming.

L’étude de McKinsey a également réfuté plusieurs mythes concernant les métavers, notamment l’idée que la plupart des gens ne savent pas définir correctement le terme ; 55 % des personnes interrogées ont déclaré avoir entendu parler d’au moins une plateforme de métavers existante (comme Decentraland) et 47 % ont « décrit les métavers avec une clarté éclatante ». De plus, l’étude suggère que les utilisateurs ne sont pas seulement des joueurs, mais aussi des acheteurs, des voyageurs ou même des personnes intéressées par de meilleures options de télésanté ; les jeux sociaux arrivent en fait en neuvième position dans une enquête sur les activités immersives sur Internet.

L’une des conclusions les plus intéressantes, cependant, concerne les relations : Il s’avère qu’environ 10 % de la population a déjà essayé la réalité augmentée (RA) ou les métavers de rencontre, et qu’une « majorité d’entre eux l’ont apprécié davantage que l’alternative dans la vie réelle ». Cela coïncide avec la pléthore d’applications de rencontres basées sur la RV qui ont vu le jour récemment et qui offrent plusieurs avantages par rapport aux applications de rencontres actuelles du Web 2.0 – notamment l’introduction de la voix, des avatars et d’autres identifiants sensoriels.

Comme le note Dazed dans son récent article sur l’avenir du sexe, des entreprises comme Nevermet pensent que le métavers est en fait idéal pour les rencontres. « Nous avons constaté que les applications de rencontre traditionnelles ne fonctionnent pas vraiment pour 80 % de la population qui les utilise parce qu’elles sont toutes architecturées autour des photos d’abord, ce qui concentre toute l’expérience sur l’attraction physique avant d’ouvrir un chat où vous pouvez obtenir les aspects plus profonds de la connexion et de la compatibilité », notent les créateurs de Nevermet, suggérant que leur approche basée sur les avatars a ses avantages. « Vous pouvez vous concevoir de la manière dont vous vous représentez, et [partir] ensemble pour des rendez-vous incroyables et hors du commun dans le métavers ».

Woman with virtual reality glasses. A new McKinsey study suggests users may spend up to 5 hours per day in the metaverse.

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