L’avenir des métavers façonné par les créateurs et les marques, et non par des entités centralisées

Dans un développement significatif au sein du monde en évolution rapide du Web3 et du métavers, The Sandbox, un monde virtuel basé sur Ethereum, a fait un pas audacieux vers la décentralisation. Le 3 novembre, la plateforme a annoncé l’ouverture de la carte de The Sandbox à tous les propriétaires de « LAND », leur permettant de publier leurs propres expériences sans passer par le processus d’application précédemment requis. Cette démarche, selon les cofondateurs de The Sandbox, souligne leur engagement à donner aux créateurs individuels et aux marques le pouvoir de façonner l’avenir du métavers.

Sébastien Borget, cofondateur de The Sandbox, a souligné le rôle central du contenu généré par les utilisateurs et de la propriété dans la stratégie de la plateforme. M. Borget a déclaré que les utilisateurs sont attirés par la blockchain non seulement pour la valeur des actifs numériques, mais aussi parce qu’elle leur permet de créer du contenu. En éliminant les barrières à l’entrée, The Sandbox vise à favoriser un écosystème florissant d’expériences générées par les utilisateurs.
Cette approche inclusive devrait être renforcée par des mises à jour de l’outil Game Maker de la plateforme, dont la sortie est prévue avant 2024. L’outil Game Maker introduira de nouveaux mécanismes de jeu, des modèles et des interactions sociales, simplifiant ainsi le processus de production de contenu et favorisant un engagement accru dans divers secteurs.

Pour soutenir ces mises à jour et stimuler l’innovation, The Sandbox a également annoncé son intention de « relancer » son fonds SAND Game Maker de 100 millions de dollars, actuellement évalué à 36 millions de dollars. Ce fonds servira de catalyseur aux créateurs pour expérimenter, concevoir et monétiser leurs expériences virtuelles. M. Borget est convaincu que cette initiative permettra non seulement de stimuler l’engagement, mais aussi d’ouvrir la voie à l’avenir de la musique, de la mode, du sport, du divertissement, de l’art et de la culture au sein de la plateforme.

Intégration des marques et capacités multijoueurs
The Sandbox ne s’est pas seulement concentré sur l’autonomisation des créateurs individuels, mais a également cherché activement à connecter les marques du métavers avec leurs fans au sein du métavers. En organisant des concours tels que la reconstruction de Times Square à New York et la recréation d’architectures de The Walking Dead, la plateforme a facilité l’engagement et l’immersion des marques.

En outre, la plateforme travaille à l’intégration de capacités multijoueurs, reconnaissant l’importance de l’engagement du public. Cependant, l’intégration de fonctionnalités multijoueurs sur un métavers basé sur la blockchain pose des défis uniques, et The Sandbox s’engage à surmonter ces obstacles.

Avec plus de 400 partenaires à bord, dont des noms notables comme Warner Music Group, Ubisoft, Gucci Vault, Snoop Dogg, Invincible et Adidas, The Sandbox a obtenu un soutien substantiel de l’industrie. Ces partenariats devraient jouer un rôle essentiel dans l’élaboration du contenu et des expériences de la plateforme, en offrant un large éventail d’opportunités aux créateurs et aux utilisateurs.

Cas d’utilisation définis pour l’adoption des métavers
Pour l’avenir, Sébastien Borget a reconnu que l’adoption généralisée du métavers passe par la mise en place de cas d’utilisation bien définis dans les mondes virtuels. Les utilisateurs, a-t-il souligné, sont à la recherche d’expériences mémorables qui les attireront dans ces domaines numériques immersifs. En continuant à donner du pouvoir aux créateurs et aux marques, The Sandbox entend contribuer à l’élaboration de ces cas d’utilisation convaincants qui propulseront l’adoption du métavers vers de nouveaux sommets.

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