Le métavers est mort en Occident, mais « tellement chaud » en Asie

Le métavers peut sembler « mort » pour les utilisateurs vivant aux États-Unis, mais l’industrie est florissante dans toute l’Asie, déclare le cofondateur et directeur de l’exploitation de The Sandbox, Sebastien Borget.

S’adressant à Cointelegraph lors du sommet Web3 de l’Asian Blockchain Gaming Alliance à Singapour le 12 septembre, Borget a déclaré qu’au cours de l’année écoulée, environ 50 % des activités de Sandbox provenaient de plusieurs pays d’Asie.

« Si vous ne vous concentrez pas sur l’Asie, vous penserez que les métavers sont morts du côté nord-américain et occidental », a déclaré Borget.

« Mais l’Asie est en pleine effervescence. Hong Kong et la Corée sont les deux premiers marchés, suivis par le Japon.
Pendant ce temps, Borget a noté qu’il allait bientôt annoncer le lancement de Lion City sur la scène de Token 2049 à Singapour, un nouveau quartier de 512 terrains virtuels dans le métavers Sandbox, qui vise à mettre en valeur la culture de Singapour grâce à un partenariat avec un certain nombre de marques mondiales.

Borget a détaillé comment The Sandbox venait de conclure une importante vente de terrains virtuels en Turquie, où le métavers possède ce qu’il a décrit comme un « grand écosystème. »

« L’écosystème Sandbox s’est développé et compte aujourd’hui plus de 400 marques, 700 partenaires dans le monde et 200 agences vérifiées qui s’appuient sur Sandbox », a-t-il ajouté.

Malgré le ralentissement de l’utilisation des métavers en Occident, M. Borget a envisagé avec optimisme un certain nombre de nouveaux développements dans le secteur du Web3 et, plus largement, de la réalité virtuelle.

La première évolution notable est l’introduction des NFT dynamiques, qui permettent aux créateurs de modifier les métadonnées et de changer l’apparence et les caractéristiques d’un actif donné.

« J’ai l’impression que chaque NFT doit devenir vraiment unique, non seulement par son apparence, mais aussi par tous les attributs des métadonnées.
« Nous faisons souvent cette comparaison avec le monde réel : si j’achète une raquette de tennis, est-elle la même si je l’achète et qu’elle a été utilisée par Pete Sampras, avant ou après ? a plaisanté M. Borget.

En outre, M. Borget a souligné que la sortie du casque de réalité augmentée Vision Pro d’Apple constituait une avancée majeure pour l’industrie des métavers, les fonctions de réalité étendue permettant aux actifs numériques dans des environnements physiques d’avoir l’air tout aussi réels que les actifs réels.

« Cela permet aux actifs numériques d’être encore plus proches de vous. Au lieu de rester dans un portefeuille que vous devez ouvrir dans un certain navigateur ou une certaine page d’application, ils se trouvent dans votre environnement immédiat », a expliqué M. Borget.

« Maintenant que vous pouvez voir votre contenu de près, vous pouvez interagir encore plus avec lui.
En fin de compte, M. Borget a conclu qu’il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon pour le secteur des métavers de favoriser l’adoption généralisée du Web3.

Une bonne partie de l’industrie des jeux traditionnels pense que l’adoption du Web3 ne se fera que si vous fournissez des jeux qui offrent le même niveau de qualité que les jeux Web2 où la blockchain est une fonctionnalité. »

Bien que Borget ait admis que cela pourrait être un cas d’utilisation fort pour de nombreuses entreprises de jeux dans l’espace, il a noté que les métavers comme The Sandbox aident à créer de nouvelles expériences pour les utilisateurs qui diffèrent du monde des jeux traditionnels.

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