Le créateur de Second Life revient pour reconquérir le métavers

Depuis les mois dont on parle de métavers, avec tous les nouveaux noms et l’immobilier virtuel, je ne compte plus le nombre de fois où j’ai pensé : « Second Life n’a-t-il pas déjà fait cela ? » Apparemment, les personnes à l’origine de Second Life sont d’accord et tentent de ramener notre attention sur leur monde virtuel qui (de manière plutôt utile) existe quelque part où vous pouvez vous rendre sur votre ordinateur actuel.

Le fondateur de Second Life, Philip Rosedale, a rejoint le projet en tant que conseiller stratégique, renforçant ainsi son « engagement à développer un métavers innovant, inclusif et diversifié ». Après avoir lancé Second Life, il a participé à un certain nombre d’autres projets, notamment un marché virtuel permettant aux gens de vendre leurs compétences et une collaboration dans le domaine des neurosciences,

Cependant, son projet de RV High Fidelity, une expérience axée sur la téléprésence qui a pris du recul par rapport au développement de sa technologie pour les écrans montés sur la tête, va investir dans Linden Research, le propriétaire de Second Life, avec de l’argent et des « brevets d’informatique distribuée ». S’adressant à CNET, M. Rosedale a déclaré que High Fidelity affectait sept personnes à Second Life. L’accord comprend également des brevets, dont deux couvrant la modération communautaire dans les environnements décentralisés. Comme nous l’avons vu avec des entreprises telles que TiVo et Nokia, une présence précoce dans un espace peut inclure la propriété d’une technologie qui deviendra beaucoup plus précieuse par la suite.

Un cadre de Linden a déclaré au Wall Street Journal que les mises à niveau de Second Life se concentreraient sur l’ajustement des aspects sociaux et économiques du jeu pour essayer de stimuler la croissance des utilisateurs. Cependant, ils ont également noté que Second Life permet déjà de retirer de l’argent des ventes dans le jeu sur leurs comptes dans le monde réel et pense pouvoir conquérir les jeunes utilisateurs grâce à de meilleurs avatars et à l’absence du type de plateforme de suivi publicitaire que nous associons à Meta / Facebook.

Second Life a été lancé en 2003, et Rosedale a admis ses limites technologiques, comme son incapacité à réunir plus d’une centaine de personnes dans un même espace, mais il explique à CNET que son état actuel pourrait servir d’avantage par rapport à ce que les projets de « métavers » de la RV tentent de construire. Outre le scepticisme à l’égard des NFT et les idées chimériques sur les plates-formes interopérables, il suggère que le fait de rendre Second Life utilisable par téléphone ou d’utiliser votre webcam pour animer le visage de votre avatar l’aiderait à se développer plus que tout ce qui exige que les utilisateurs portent un casque de réalité virtuelle.

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