Le metaverse est déjà en train de gagner, vous cherchez juste au mauvais endroit

En lisant certains des titres les plus sensationnels sur le nombre d’utilisateurs du metaverse, on peut facilement se demander comment les grandes marques ont pu se tromper à ce point.

Bien qu’elle ait investi des milliards de dollars dans la construction de son expérience métaverse phare, Horizon Worlds, Meta aurait du mal à gagner et à conserver des utilisateurs. D’autres grands noms comme Sandbox et Decentraland ne semblent pas faire beaucoup mieux. L’intérêt général pour les métavers s’est effondré : l’intérêt des recherches Google pour ce terme a chuté de plus de 80 % dans le monde entier au cours de l’année écoulée.

Le simple fait de regarder ces projets fortement capitalisés pourrait laisser penser que le rêve du metaverse est mort. Mais selon la définition que l’on donne à ce terme, certaines plateformes metaverse font un tabac aujourd’hui : Fortnite compte 30 millions d’utilisateurs actifs et Roblox 37 millions.

Alors, comment des entreprises comme Meta peuvent-elles s’inspirer du livre de jeux et amener les gens vers de nouveaux métavers ?

Leçons tirées des fondamentaux du jeu vidéo
Le succès de Fortnite et de Roblox s’explique par le fait que les deux plateformes ont créé des jeux dynamiques et captivants qui ont su séduire les joueurs et enthousiasmer les créateurs pendant des années. Ces deux titres entrent dans la case des « espaces virtuels où les gens se rencontrent, se socialisent et jouent », une case qui pourrait également inclure des jeux comme League of Legends, World of Warcraft, Grand Theft Auto et Minecraft.

La première chose à laquelle les créateurs de métavers doivent penser s’ils veulent que les utilisateurs s’accrochent est un principe de conception éprouvé dans les jeux. Il s’agit notamment des boucles de rétroaction, de la conception des niveaux, de la conception sonore, des mouvements, des contrôles et des angles de caméra, pour n’en citer que quelques-uns.

La création d’un bon jeu implique une réflexion approfondie sur tous ces facteurs et bien d’autres encore – c’est un art incroyablement long et laborieux.

« Il faut que ce soit plus que la possibilité de prendre un selfie, de se promener ou de danser dans une boîte de nuit virtuelle ».

L’un des éléments les plus importants est la « gamification » de l’expérience – la façon dont les concepteurs de jeux intègrent des récompenses et des réalisations dans leurs titres. C’est ce qui incite les joueurs à faire plus que terminer un jeu : c’est ce qui incite les utilisateurs à revenir et assure la longévité des jeux.

La satisfaction qu’un jeu bien conçu procure à ses utilisateurs repose sur la manière dont les joueurs sont récompensés pour leur temps et leurs actions dans le monde virtuel. Il ne suffit pas de pouvoir prendre un selfie, se promener ou danser dans une boîte de nuit virtuelle. Les actions dans les mondes virtuels doivent être motivées – trop d’expériences de métavers n’offrent qu’un ensemble restreint d’actions, avec des incitations basées sur le gain de crypto, généralement :

  • Exploration
  • Commerce
  • Gain de monnaie basé sur le temps et l’effort
  • Personnalisation d’avatars
  • Création d’environnements

Bien que tous ces éléments soient des ingrédients clés des mondes et expériences virtuels, ils ne sont pas suffisants en soi. Ce qui manque actuellement aux expériences des métavers, c’est le cœur de ce qui fait les grandes expériences de jeu : une conception de jeu originale, des mécanismes de contrôle solides, une conception audio de qualité, des boucles de renforcement, une conception de niveau rigoureuse, etc.

Une autre leçon clé que les créateurs de métavers peuvent tirer des jeux est l’importance de l’évolution pilotée par la communauté – en d’autres termes, écoutez votre communauté de joueurs et répondez à leurs demandes de nouvelles fonctionnalités. Les jeux qui survivent bien aujourd’hui comprennent le mantra « gaming-as-a-service » – la nécessité de fournir un service de divertissement évolutif dans le temps, en tenant compte des commentaires des utilisateurs.

Les créateurs de métavers feraient bien de s’inspirer de jeux comme Roblox et Minecraft, qui favorisent la créativité dans les mondes virtuels. En encourageant l’imagination des utilisateurs et en les laissant construire des choses, vous leur donnez le sentiment de faire partie de ce monde et, avec des exemples comme Roblox, ce sont surtout les jeunes créateurs qui reviennent pour construire encore et encore.

Ne pas jeter le métavers avec l’eau du bain du Web3
La tendance du monde de la technologie à la schadenfreude fait qu’il est tentant de faire une croix sur le metaverse après son lent démarrage.

Il est clair que la cryptographie traverse une période très difficile, et avec la récente disparition de FTX, les choses ne semblent pas s’améliorer à court terme, et l’impact que cela a sur le Web3 et les jeux ne doit pas être sous-estimé. Le crypto et le rêve décentralisé qui l’a suivi était une grande partie de la vision du metaverse – il était censé être la monnaie de cette nouvelle vision de l’Internet – donc la confiance dans le crypto affecte directement la confiance dans le metaverse.

« Une fois que l’incitation financière à jouer à ces expériences est dépouillée, alors ce qui reste est ce qui a toujours été important dans les expériences virtuelles : la joie de jouer ».

Bon nombre des mécanismes de base intégrés aux plateformes de metaverse reposent sur la monétisation par le biais des blockchains – l’acquisition et l’échange de NFT et les mécanismes de pay-to-play sont deux des mécanismes les plus courants ici. Mais une fois que l’incitation financière à jouer à ces expériences est supprimée, il reste ce qui a toujours été important dans les expériences virtuelles : la joie de jouer.

Les entreprises qui ont parié lourdement sur le métavers font elles aussi des coupes, notamment Meta bien sûr, et la situation économique mondiale n’aide certainement pas.

Malgré le fait que le métavers n’en soit qu’à ses débuts, que le nombre d’utilisateurs soit plus faible que prévu et que le Web3 soit actuellement en proie à des difficultés, je reste convaincu que le secteur a un potentiel énorme pour lancer de nouveaux et passionnants navires de jeu. À condition que ces navires soient construits sur des coques de jeu renforcées.

C’est le jeu et le plaisir de jouer qui attireront et retiendront les joueurs sur les plates-formes métavers, et c’est à ce moment-là que l’ajout de fonctionnalités Web3 pour enrichir l’expérience prend tout son sens.

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