Meta teste la vente de biens virtuels dans un métavers

Meta, la société mère de Facebook et Instagram, va donner aux créateurs de contenus la possibilité de vendre des objets virtuels aux utilisateurs d’Horizon Worlds, sa principale plateforme dans le métavers, a indiqué lundi la société.

« Par exemple, quelqu’un pourrait fabriquer et vendre des accessoires attachables pour un monde de la mode ou offrir un accès payant à une nouvelle partie d’un monde », explique le groupe technologique californien dans un communiqué.

Le métavers, présenté par Meta et d’autres entreprises comme l’avenir de l’internet, consiste en un ensemble d' »univers » parallèles auxquels on accède principalement par des plateformes de réalité virtuelle et augmentée.

Il existe déjà de manière basique sous la forme de jeux vidéo tels que Minecraft, Fortnite et Roblox et de plateformes sociales telles que Horizon Worlds et VRChat, où les gens se réunissent non seulement pour jouer, mais aussi pour interagir et participer à des événements.

Meta, dont les revenus dépendent en grande partie de la publicité ciblée à grande échelle, s’est donné pour mission d’apporter une contribution majeure à l’émergence du métavers, et se positionne dans la prochaine bataille pour l’attention du public.

Pour ce faire, le géant des réseaux sociaux cherche à attirer des créateurs de contenu susceptibles d’attirer à leur tour de nouveaux utilisateurs.

En octobre, il avait déjà mis en place un fonds de 10 millions de dollars pour les créateurs sur Horizon, où plus de 10 000 « mondes » différents existent déjà, selon la société.

« Bien que nous le lancions aujourd’hui à titre de test avec une poignée de créateurs pour obtenir leurs commentaires, ces types d’outils sont des étapes vers notre vision à long terme du métavers où les créateurs peuvent gagner leur vie et où les gens peuvent acheter des biens, des services et des expériences numériques », a déclaré Meta.

L’entreprise prévoit également de tester des bonus pour les créateurs qui atteignent certains objectifs – comme « construire des mondes qui attirent le plus de temps passé ». Ces primes ne seront pas « soumises à des frais et seront versées aux créateurs dans leur intégralité », a précisé Meta, contrairement aux revenus tirés des objets virtuels, qui sont soumis à une commission.

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com