Voici pourquoi il ne faut pas confondre métavers et réalité virtuelle

intérêt croissant de sociétés célèbres telles que Facebook et Microsoft a fait naître le buzz autour des « métavers ». Le métavers promet à ses utilisateurs un espace virtuel tridimensionnel hautement immersif et dynamique. Il est intéressant de noter que les expériences virtuelles offertes par le métavers sont assez similaires aux caractéristiques immersives du monde « traditionnel » de la réalité virtuelle.

Comme les deux techniques ont pour dénominateur commun le « monde virtuel », les utilisateurs supposent que les métavers et la RV sont interchangeables. Cependant, les métavers et la RV présentent des concepts différents et quelques différences essentielles.

Comprendre les métavers et la RV
En termes généraux, le métavers peut être décrit comme un royaume virtuel 3D en ligne et partagé qui permet aux utilisateurs de développer et de partager du contenu. Il s’agit d’un réseau d’environnements 3D interconnectés qui peuvent être gérés et conçus indépendamment.

En se déplaçant librement dans ces mondes virtuels, les utilisateurs peuvent jouer à des jeux, organiser des conférences, assister à des concerts, personnaliser des avatars et collaborer avec des collègues. De plus, en ajoutant la technologie blockchain au mélange, les utilisateurs peuvent profiter de jeux basés sur la blockchain et posséder des monnaies numériques dans le métavers. L’expérience immersive du métavers est accessible à l’aide d’appareils de RV (par exemple, casques de RV, lunettes intelligentes), d’appareils de réalité augmentée (RA), de smartphones et de tablettes.

D’autre part, la réalité virtuelle (RV) est définie comme une simulation immersive générée par ordinateur d’un environnement en 3D avec lequel les utilisateurs peuvent interagir. Elle donne aux utilisateurs le sentiment d’être présents dans un monde immersif où ils peuvent contrôler des objets ou effectuer une série d’actions.

On accède à la RV par l’intermédiaire d’un écran de réalité virtuelle monté sur le crâne (VR HMD) ou d’un casque de RV. Il convient de noter que la RV est l’une des technologies utilisées pour créer les environnements immersifs en 3D des métavers.

5 différences essentielles entre les métavers et la RV
Les disparités importantes qui existent entre les métavers et la RV sont présentées ci-dessous :

Accessibilité des plateformes
La technologie de la RV modifie le paysage technologique depuis longtemps. Diverses entreprises d’équipement de RV comme Sony, HTC, Valve et d’autres ont rendu la RV facilement accessible à ses utilisateurs grâce à des plateformes comme Oculus Home, StreamVR et Viveport.

Les métavers, contrairement à la RV, n’en sont encore qu’aux premiers stades de leur développement et ne sont donc pas facilement disponibles sur le marché. Toutefois, de nombreux géants de la technologie, tels que Facebook (Meta), Apple et Microsoft, s’efforcent d’offrir à leurs utilisateurs une expérience virtuelle métavers.

Limites technologiques
La RV est une formidable avancée technologique qui a changé la façon dont nous interagissons avec les autres. Cependant, il existe encore des contraintes sur ce que nous pouvons réaliser avec les systèmes de RV et cela limite en fin de compte l’étendue des simulations du monde virtuel qui peuvent être générées.

Le métavers, en revanche, n’a pas ce genre de restrictions car il est soutenu par diverses technologies, telles que la RA, la RV, la crypto, la blockchain et d’autres technologies de connectivité. En outre, les métavers peuvent également être incorporés à d’autres technologies pour améliorer les fonctionnalités.

Potentiel de propriété
Lorsque les joueurs optent pour la RV afin de vivre une expérience 3D immersive, les systèmes de RV qu’ils utilisent et le contenu qu’ils découvrent sont tous deux la propriété d’une marque. La seule chose que le joueur possède dans tout ce système est l’équipement de RV.

À l’inverse, les métavers offrent à leurs utilisateurs des droits de propriété complets. Tout ce qu’un joueur crée dans ce monde virtuel (par exemple, des actifs numériques, des artefacts, des biens immobiliers virtuels, des expériences virtuelles) lui appartient en propre.

Expériences partagées
La façon dont les utilisateurs expérimentent les mondes virtuels de la RV et des métavers est très différente.

Dans le cas de la RV, les utilisateurs ont l’impression de porter un casque à travers lequel ils découvrent l’environnement en 3D.

En revanche, le métavers combine la RV, la RA et d’autres techniques pour créer un monde virtuel presque identique au monde réel. Les utilisateurs, sous la forme d’un avatar numérique, peuvent se déplacer dans le réseau 3D pour jouer, interagir et collaborer avec d’autres utilisateurs. Ils peuvent également acheter et posséder des biens numériques et des lieux dans le monde virtuel.

La mesure dans laquelle les utilisateurs peuvent partager leurs mondes virtuels interactifs dans la RV et dans les métavers diffère également. L’environnement virtuel de la RV est limité à un certain nombre de personnes, par exemple le nombre de joueurs dans les jeux. En revanche, le métavers est un monde virtuel ouvert où les joueurs peuvent voyager, communiquer et visiter d’autres espaces dans le métavers sans aucune limite.

Capacité de persistance
Étant donné qu’il est beaucoup plus développé que le métavers, il existe de nombreuses technologies permettant de faire l’expérience du monde virtuel de la RV. Cependant, ces expériences s’arrêtent une fois que les systèmes de RV (par exemple, les casques) sont éteints.

Le métavers offre à ses utilisateurs davantage en termes de capacité de persistance puisqu’il s’agit d’un univers partagé. Avec la réalité augmentée et d’autres technologies comme composants de base, les métavers continuent à mélanger les expériences virtuelles et réelles. Même si l’utilisateur quitte le métavers, son avatar numérique restera dans le monde virtuel et continuera à interagir avec les autres utilisateurs du métavers.

En résumé, les métavers et la RV sont tous deux des technologies révolutionnaires qui visent à améliorer l’expérience immersive des utilisateurs. Toutefois, compte tenu des différences susmentionnées, le domaine de la RV présente des contraintes et des fonctionnalités limitées. En outre, la RV n’est qu’une composante du métavers et il existe de nombreuses autres technologies qui peuvent y être intégrées pour stimuler l’innovation.

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