Jour : 11 avril 2024
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Marketing & Publicité
Roblox
PubMatic introduit la publicité vidéo programmatique dans le métavers de Roblox
PubMatic s’associe à Roblox, la plateforme de mondes virtuels comptant 71 millions d’utilisateurs quotidiens, pour permettre l’achat programmatique de son inventaire publicitaire vidéo dès son lancement plus tard cette année. Ce partenariat permettra à davantage de marques d’atteindre la communauté mondiale de Roblox, dont...
Chine
Gouverment & services public
Techno
La Chine promeut la technologie du métavers
La politique préconise une utilisation plus large dans les secteurs du divertissement et de la culture Avec de nombreuses industries qui entrent activement dans le domaine du métaverse, la Chine a récemment lancé son plan d’action triennal pour le développement innovant de l’industrie du...
Non classé
Le métavers : une nouvelle frontière pour la créativité et l’innovation
Bien que popularisé en association avec des technologies de pointe telles que la blockchain, les crypto-monnaies et les NFT, le métavers n’a rien de plus en commun avec elles si ce n’est leur origine chronologique dans la dernière vague d’innovation. Le mystique du métavers...
Blockchain
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Techno
Web 3.0
Faillite dans le métavers
À mesure que le métavers se développe, la propriété des actifs du métavers, y compris les jetons numériques fongibles, les jetons non fongibles (NFT) et le contenu, sera probablement une question centrale dans les litiges sur ce qui constitue la propriété de la masse...
Divertissement
Entreprises
Metavision est devenu un leader du métavers – voici comment
L’étoile polaire de Metavision est de construire des stratégies et des expériences grand public pour les marques et les sociétés de divertissement qui atteignent les publics d’aujourd’hui tout en préparant les publics de demain. Nous considérons le Metaverse comme un espace virtuel où les...
Art
Le métavers a contribué à promouvoir les artistes indépendants, voici comment
TheSoul Publishing a créé TheSoul Music pour soutenir et promouvoir les artistes numériques indépendants, en mettant l’accent sur Polar, l’artiste du label qui connaît la plus forte croissance. L’objectif était de créer un personnage auquel un public plus jeune pourrait s’identifier, comme une pop...