Arthur Trusov a gagné 1,4 M$ en vendant des objets virtuels dans le métavers de Roblox

Il existe d’innombrables façons de devenir millionnaire, mais Arthur Trusov a trouvé l’une des plus uniques : Roblox.

Ce concepteur avisé a vendu pour plus d’un million de dollars de marchandises numériques dans le méta-jeu vidéo à succès. Des centaines de jeux réalisés par des programmeurs professionnels et amateurs sont disponibles sur la plate-forme Roblox. Personnaliser l’expérience de chaque utilisateur est la carte de visite de Roblox – et c’est ce qui a fait la fortune de Trusov.

Trusov et une équipe de collaborateurs conçoivent et vendent des marchandises pour les avatars de Roblox – des personnages virtuels contrôlés par les joueurs. Trusov et son équipe utilisent des programmes comme Adobe Photoshop et d’autres outils de modélisation virtuelle pour concevoir des tenues et des accessoires, et ils importent de nouveaux produits chaque mois.

Le premier article commercialisé par Trusov, un chapeau melon, a été acheté par près de 3 000 joueurs à l’aide de Robux. Les Robux sont la monnaie du jeu qui peut être échangée contre des dollars réels grâce au système d’échange des développeurs du jeu. Plus de la moitié des 55 millions d’utilisateurs de Roblox ont moins de 16 ans, et les prix pratiqués par Trusov sont extrêmement justes pour répondre aux besoins de ce jeune public.

La plupart de ses articles coûtent moins de 1,50 dollar, mais ses produits numériques se vendent en grande quantité.

Dans un profil de Trusov, Business Insider a scanné ses documents de revenus et a vérifié qu’il avait dégagé plus de 800 000 dollars en 2020 et 1,4 million de dollars en 2021. Tout cela sans avoir vendu un seul bien physique.

Mais l’univers de Roblox commence à sembler plus réel à mesure qu’il s’intègre au métavers – même s’il y a des sceptiques. Depuis 2016, Roblox est disponible sur le casque Oculus sous la forme d’une expérience de métavers appelée Roblox VR. Alors que les entreprises et les consommateurs plongent dans les biens non physiques, les créateurs de Roblox pourraient se retrouver à l’avant-garde du capitalisme numérique.

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