Entreprises Marketing & Publicité Marques Streaming

La formule gagnante de Yahoo TV pour vendre son laboratoire de cocréation de métavers aux marques.

Yahoo TV a amélioré l’expérience du contenu immersif depuis 2017 et a construit une solution solide grâce à la technologie de production virtuelle. La production virtuelle a brouillé la frontière entre le monde réel et le monde virtuel. C’est aussi le moyen le plus...
Entreprises Marketing & Publicité Marques

Mondelēz explique comment les marques peuvent tirer profit des métavers

Selon les personnes interrogées, le métavers représente soit l’avenir de notre façon de travailler, de nous connecter et de jouer, soit la dernière « nouveauté brillante », destinée à avoir la même durée de vie limitée que d’innombrables autres innovations technologiques « qui changent la donne ». Ceux...
Marques Métavers

Pourquoi toutes les marques ont-elles abandonné les métavers ?

e cours de l’action de Meta, ironiquement, semble avoir une relation inverse avec ses investissements dans le métavers. Elle vient à peine de se remettre de ses bas niveaux pandémiques lorsque Zuckerberg a finalement cédé à la pression des investisseurs, admis sa défaite et...
Génération Z Marques Mode Roblox

Ce que la stratégie Phygital Roblox de Claire signifie pour le marketing en direction de la Gen Z

Après avoir lancé l’expérience de jeu métavers ShimmerVille, sur Roblox l’année dernière, Claire’s se lance maintenant dans le jeu des vêtements numériques. La marque mondiale d’accessoires s’est associée à l’éditeur de jeux métavers Super League pour permettre aux créateurs et aux marques de lancer...
Divertissement Influence Marketing & Publicité Marques

La montée en puissance des influenceurs virtuels : un autre niveau pour développer l’image de marque

Selon les rapports, environ 150 influenceurs virtuels sont actuellement actifs sur les médias sociaux. Sur les médias sociaux, les plus grands ont des millions de followers. Actuellement, Lu, le porte-parole numérique du magazine brésilien de la boutique Luiza, compte 5,9 millions de followers sur...
Entreprises Marques

Une étude examinera l’utilisation du métavers par les sociétés d’alcool pour recruter de nouveaux jeunes buveurs

Dans l’une des premières études du genre, des chercheurs néo-zélandais vont bientôt se plonger dans la version immersive de nouvelle génération de l’internet – le métavers – pour découvrir comment les pratiques de marketing et d’engagement des sociétés d’alcool pourraient … Dans le cadre...
Divertissement Marques

Comment les entreprises peuvent exploiter les vidéos animées pour la promotion de leur marque dans le métavers

Le monde numérique est en constante évolution, et une nouvelle tendance émergente a capté l’attention de nombreuses personnes : le métavers. Le métavers est un concept qui décrit un univers virtuel où les utilisateurs peuvent interagir avec un environnement 3D immersif et social. C’est...
Coca Cola Marques

Le Métavers : Coca-Cola parie gros sur l’IA plutôt que sur la technologie Web3

Le métavers est un terme qui suscite de plus en plus d’attention et d’excitation dans le monde de la technologie et du marketing. Il représente un concept futuriste où les utilisateurs peuvent interagir dans un espace virtuel en 3D, qui combine la réalité virtuelle...
Marketing & Publicité Marques

Comment le cours de danse métavers Latin Fusion de Pepsi permet d’établir un lien avec l’audience hispanique

Pepsi est une marque de boisson gazeuse bien connue à travers le monde. Cependant, en tant qu’entreprise prospère, elle doit s’adapter aux évolutions de la société pour continuer à se développer et à toucher de nouveaux publics. C’est pourquoi elle a créé une classe...
Marques Roblox

100 millions de personnes ont désormais visité Vans World. Voici comment créer une expérience de marque dans Roblox.

Le directeur du marketing mondial de la marque partage comment elle a créé l’activation la plus populaire de Roblox à ce jour. Le métaverse a été annoncé comme la prochaine grande chose en matière de marketing, mais bon nombre des premiers acteurs de l’industrie...
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